36℃的冰 发表于 2024-1-16 11:27

大赞特赞

Yz.炎爝 发表于 2024-1-15 18:39

学习了,厉害!!!

车车skye 发表于 2024-1-15 15:06

谢谢分享

矢量菠萝 发表于 2024-1-15 14:39

受益匪浅,感谢分享

doubi@123 发表于 2024-1-15 13:22

这其实才是游戏动画师该做的事,不是单个动作K的有多好,而是服务于整个游戏项目的需求。感谢大佬梳理分享这些心得。

zkxkim123 发表于 2024-1-15 10:51

说的太好了,任何技术或能力,都应该为整个项目服务,提升项目质量。

TG.Xr 发表于 2024-1-15 10:33

赞赞赞~{:6_218:}

拉破车 发表于 2024-1-14 11:26

大神的同事也是高手啊,所有帖子全是精华,哈哈,东见云大神的绑定很给力啊

拉破车 发表于 2024-1-14 11:02

很久没有见过这么全面的解析了,受益了

COW 发表于 2024-1-13 23:59

加油!这个流程真的很有意义。
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查看完整版本: 动画之道:大型动作游戏中的制作与沉淀