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动画之道:大型动作游戏中的制作与沉淀

[动画教程] 动画之道:大型动作游戏中的制作与沉淀

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1年前  ·  24楼
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学习了,厉害!!!
1年前  ·  23楼
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谢谢分享
1年前  ·  22楼
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受益匪浅,感谢分享
1年前  ·  21楼
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这其实才是游戏动画师该做的事,不是单个动作K的有多好,而是服务于整个游戏项目的需求。感谢大佬梳理分享这些心得。
1年前  ·  20楼
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  • doubi@123 回复 酱紫好伐
    我只能说你接触到的研发还不够深。建议多去和同行交流。
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    more_vert
    1年前
  • doubi@123 回复 酱紫好伐
    大佬你的回复很到位,你也知道美术品质和项目整体品质是两回事,那么问题来了对于一个项目来讲如何才能提高整体品质?
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    more_vert
    1年前
说的太好了,任何技术或能力,都应该为整个项目服务,提升项目质量。
1年前  ·  19楼
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赞赞赞~{:6_218:}
1年前  ·  18楼
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大神的同事也是高手啊,所有帖子全是精华,哈哈,东见云大神的绑定很给力啊
1年前  ·  17楼
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很久没有见过这么全面的解析了,受益了
1年前  ·  16楼
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COW
加油!这个流程真的很有意义。
1年前  ·  15楼
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