marcher 发表于 2024-1-27 13:39

傀儡变异的土拨鼠手绘特效与二次元游戏特效心得与分享

我是Unity3d二次元手绘与CG特效制作308号学员,感谢捷导和破车老师的指导本人作品很一般,由于课程中的其他大佬因为工作原因没有参与本次活动,所以侥幸获奖。
由于学业问题有段时间都没有机会开电脑学习,学习特效满打满算一年多一点
经过这次也认识到了自己的不足,在各个方面上还有很大的进步空间,特别是在设计和质感的表现上。我感觉对特效挺重要的是质感的表现,最难的就输冰和水,水的话除了在shader和模型上动手脚我觉得还可以加些屏幕水滴,像车窗那种流下来的那种,因此我模仿霜狼大佬做了一个在b战发的屏幕水滴但我觉得还可以还可以改进一下,因为屏幕水滴不会是规则的图形一定是不规则的。冰的话做得少还没有啥好的想法。
另外我个人感觉偏写实魔幻的特效会用很多的软溶解?在加上aces色彩模式感觉会写实魔幻一点,然后块状的烟雾会多些。二次元的话一般都是偏向很实的贴图烟雾也会明确些。
最后大佬们可能会说我用了很多模型,其实我用的模型有些是用mmd在blander中转的用的是别的动作然后加了些布料插件让他看起来不死板,具体的可以看看我学会后在b战发的视频。
本地超清
23844
B站观看
https://www.bilibili.com/video/BV1HQ4y1n7bn/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=b366de8d3f0c34405cf6f3d7f4085a8e
同时感谢CGjoy让我认识很多大佬,感谢破车和捷导以及这一路上指导过我的大佬,希望接下来一年也可以有质的飞跃。


本地超清
23736


B站观看
https://www.bilibili.com/video/BV1ue411U7qP/

最后希望能早点入行在项目中继续学习。争取做更多的动画片 lol。










bld 发表于 2024-2-2 13:21

学习了

老酒馆的猫 发表于 2024-1-27 14:22

帅!
页: [1]
查看完整版本: 傀儡变异的土拨鼠手绘特效与二次元游戏特效心得与分享