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傀儡变异的土拨鼠手绘特效与二次元游戏特效心得与分享

[3渲2特效作品] 傀儡变异的土拨鼠手绘特效与二次元游戏特效心得与分享

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5126 2 2 13 237天前 举报
我是Unity3d二次元手绘与CG特效制作308号学员,感谢捷导和破车老师的指导本人作品很一般,由于课程中的其他大佬因为工作原因没有参与本次活动,所以侥幸获奖。
由于学业问题有段时间都没有机会开电脑学习,学习特效满打满算一年多一点
经过这次也认识到了自己的不足,在各个方面上还有很大的进步空间,特别是在设计和质感的表现上。
我感觉对特效挺重要的是质感的表现,最难的就输冰和水,水的话除了在shader和模型上动手脚我觉得还可以加些屏幕水滴,像车窗那种流下来的那种因此我模仿霜狼大佬做了一个在b战发的屏幕水滴但我觉得还可以还可以改进一下,因为屏幕水滴不会是规则的图形一定是不规则的。冰的话做得少还没有啥好的想法。
另外我个人感觉偏写实魔幻的特效会用很多的软溶解?在加上aces色彩模式感觉会写实魔幻一点,然后块状的烟雾会多些。二次元的话一般都是偏向很实的贴图烟雾也会明确些。
最后大佬们可能会说我用了很多模型,其实我用的模型有些是用mmd在blander中转的用的是别的动作然后加了些布料插件让他看起来不死板,具体的可以看看我学会后在b战发的视频。
本地超清


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同时感谢CGjoy让我认识很多大佬,感谢破车和捷导以及这一路上指导过我的大佬,希望接下来一年也可以有质的飞跃。


本地超清




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最后希望能早点入行在项目中继续学习。争取做更多的动画片 lol。

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bld
学习了
231天前
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帅!
237天前
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