Noahsyt 发表于 2024-3-21 17:31

第10课 教你如何K出超酷的花式耍枪-影子评动画

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第1课 POSE张力与镜头实战-影子评动画
第2课 巧妙给动作设计减负-影子评动画
第3课 武器太轻,动作无亮点,从四点下手解决!-影子评动画
第4课 关键POSE摆的好,对动画提升帮助巨大-影子评动画
第5课 只有模型像忍者?如何做好忍者动画-影子评动画
第6课 构图对于动画的重要性-影子评动画
第7课 如何交待清楚动画细节 -影子评动画
第8课 构图与连击设计 -影子评动画
第9课 如何做好武侠风动画?节奏很关键-影子评动画
第11课 如何玩转二次元动画-影子评动画


CGJOY_616455475 发表于 2024-5-30 17:04

不想优化版,像和谐版(不让抽烟

Jenn God 发表于 2024-4-1 16:00

动画要有张力而去夸张化没有问题,但一味追求镜头透视强度跟pose夸张度,导致角色模型开始变得畸形扭曲,这一开始就是个错误点

ayyyyy123 发表于 2024-3-27 14:41

不看评论区我以为我又退步了{:6_198:}

吴志航 发表于 2024-3-23 16:20

修改之后拿烟那一下没啥力度了感觉

記得小時候 发表于 2024-3-22 09:20

该说不说,光看动图,我觉得还是修改前更流畅点

MustDante 发表于 2024-3-21 22:29

感觉设计的还不够开放啊。最开始的拿烟镜头跳太快了,个人感觉应该手抬起来时镜头不需要太大变化,然后手绕过来的时候镜头也跟着转过来,这样就不会太突兀了。然后起身的动作完全没看清,我0.5倍数都没看清,要我K我就弄个手撑着椅子转圈起身,类似于少年黄飞鸿里黄麒英的第一次出场动作,转圈起身后再一脚把椅子踢飞,让人把注意力都集中在踢飞的椅子上时,再突然的一把枪指过来,就很有震慑力。最后开完枪后可以先一个刷帅的动作把枪收回枪袋,再抬手接住烟,然后来个火柴点烟抽一口再吐个烟圈,最后来个倍儿爽的动态,完美。这样改最开始手里也不需要拿烟,而是从衣服口袋里拿出来,和最开始的动态没太大改动。
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俺就说说俺自己的想法,有不同意见请轻喷
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