CGJOY_668676381
发表于 2024-10-30 10:04
混卷
时光银月
发表于 2024-10-30 09:58
我自己做东西的话,会先做一下动画,然后去打相机。然后在根据相机二次调整动画。有分镜,直接按分镜做。
侠门尔骨符
发表于 2024-10-30 09:57
混卷
混子C.pei
发表于 2024-10-30 09:48
混卷
佌瓜南瓜
发表于 2024-10-30 09:45
前段时间刚好和朋友深入探讨这个话题,朋友的观点是先要有镜头构图,镜头构图的框架决定了最后的整体视效,着重于镜头语言也能讲出更好的故事。
我觉得朋友的观点是正确的,但是破坏动画逻辑又非常有悖于游戏动画师的习惯,所以我个人做小东西都是先有动画逻辑,然后再找镜头,最终效果普通。
话又说回来,如果是做项目,肯定先有分镜。
所以总结下来,做项目得优先镜头动画,做小东西随意,但是不管偏向于哪一边,都一定要尽量考虑另一边,“牛皮的动画师肯定能做到镜头与动画逻辑同时进行”