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求带镜头临摹思路教程

[解惑专区] 求带镜头临摹思路教程

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混卷
321天前  ·  6楼
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我自己做东西的话,会先做一下动画,然后去打相机。然后在根据相机二次调整动画。有分镜,直接按分镜做。
321天前  ·  5楼
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  • 时光银月
    或者你对想要的东西有明确画面的话,可以先做镜头,角色用方块代替,相机调整好以后在做动画。总体来说看你擅长哪一个,就先做哪一个。
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    more_vert
    321天前

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混卷
321天前  ·  4楼
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混卷
321天前  ·  3楼
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前段时间刚好和朋友深入探讨这个话题,朋友的观点是先要有镜头构图,镜头构图的框架决定了最后的整体视效,着重于镜头语言也能讲出更好的故事。
我觉得朋友的观点是正确的,但是破坏动画逻辑又非常有悖于游戏动画师的习惯,所以我个人做小东西都是先有动画逻辑,然后再找镜头,最终效果普通。
话又说回来,如果是做项目,肯定先有分镜。
所以总结下来,做项目得优先镜头动画,做小东西随意,但是不管偏向于哪一边,都一定要尽量考虑另一边,“牛皮的动画师肯定能做到镜头与动画逻辑同时进行”
321天前  ·  2楼
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