小球 发表于 2024-12-25 02:08

新手做蝴蝶飞行效果的思路

27676看到很多新手贝贝还在用序列帧或者直接发射一张图来做蝴蝶很死板,试试用这个方法吧( •̀ ω •́ )y

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很简单只需要做一个稍微对折的片就行了,适合发射很多粒子使用,一只蝴蝶就4个面(如果要做大蝴蝶主体还是要用顶点偏移精致一些哦)
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用size over lifetime的两个轴分别控制缩放就可以做出一只很生动的蝴蝶了
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像视频中的大量蝴蝶,新手还是需要理解动态节奏,用速度 翅膀频率 噪波的曲线配合起来
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别忘了把Rebder Alignment渲染对齐的方向改为Velocity让蝴蝶沿着速度的方向飞
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源文件粒子参数学习:https://pan.baidu.com/s/1Cv-NlBpixQf3T2KeDqR-Ig 提取码:vkqx

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