新手做蝴蝶飞行效果的思路
27676看到很多新手贝贝还在用序列帧或者直接发射一张图来做蝴蝶很死板,试试用这个方法吧( •̀ ω •́ )y------------------------------
很简单只需要做一个稍微对折的片就行了,适合发射很多粒子使用,一只蝴蝶就4个面(如果要做大蝴蝶主体还是要用顶点偏移精致一些哦)
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用size over lifetime的两个轴分别控制缩放就可以做出一只很生动的蝴蝶了
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像视频中的大量蝴蝶,新手还是需要理解动态节奏,用速度 翅膀频率 噪波的曲线配合起来
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别忘了把Rebder Alignment渲染对齐的方向改为Velocity让蝴蝶沿着速度的方向飞
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源文件粒子参数学习:https://pan.baidu.com/s/1Cv-NlBpixQf3T2KeDqR-Ig 提取码:vkqx
大厂游戏美术急招|五险一金 + 项目奖
一、岗位:
1、游戏动画师、U3D特效师(8-18K)
2、写实场景模型师(6-16K)
3、写实角色模型师(8-16K)
4、场景原画师(8-16K)
5、风格化-手绘场景/角色(6-20K)
二、要求:1 年+游戏项目经验
三、福利:入职五险一金、双休、公司自有餐厅、节假日等各种福利
四、工作地点(二选一):
重庆两江新区财富园1号
四川省成都市环球中心E1-1
五、面试报名
带简历+作品:私信 1129951142微
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