近期热门
首页 CGJOY论坛 特效作品交流 特效教程
新手做蝴蝶飞行效果的思路

[特效教程] 新手做蝴蝶飞行效果的思路

[复制链接]
7197 1 15 22 1年前
看到很多新手贝贝还在用序列帧或者直接发射一张图来做蝴蝶很死板,试试用这个方法吧( •̀ ω •́ )y

------------------------------

2.png
很简单只需要做一个稍微对折的片就行了,适合发射很多粒子使用,一只蝴蝶就4个面(如果要做大蝴蝶主体还是要用顶点偏移精致一些哦)
------------------------------
3.png
用size over lifetime的两个轴分别控制缩放就可以做出一只很生动的蝴蝶了
------------------------------
4.gif
5.png
像视频中的大量蝴蝶,新手还是需要理解动态节奏,用速度 翅膀频率 噪波的曲线配合起来
------------------------------
6.png
别忘了把Rebder Alignment渲染对齐的方向改为Velocity让蝴蝶沿着速度的方向飞
------------------------------
7.png
源文件粒子参数学习:https://pan.baidu.com/s/1Cv-NlBpixQf3T2KeDqR-Ig 提取码:vkqx

15
点赞
+20
打赏
22
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论1
您需要登录后才可以回帖 登录

大厂游戏美术急招|五险一金 + 项目奖
一、岗位:
1、游戏动画师、U3D特效师(8-18K)
2、写实场景模型师(6-16K)
3、写实角色模型师(8-16K)
4、场景原画师(8-16K)
5、风格化-手绘场景/角色(6-20K)
二、要求:1 年+游戏项目经验
三、福利:入职五险一金、双休、公司自有餐厅、节假日等各种福利
四、工作地点(二选一):
重庆两江新区财富园1号
四川省成都市环球中心E1-1
五、面试报名
带简历+作品:私信 1129951142微
2天前  ·  2楼
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器