max或者maya相机如何完美导出在U3D的timeline使用。回帖20卷送呀。
max或者maya相机如何导出在U3D的timeline使用。或者提供B站教程也可以。谢谢非常棒
给摄像机加根骨骼,摄像机作为子物体,骨骼做动画控制摄像机;这个方法在u3d里面不会出错,max或者maya导出fbx的时候一定要把摄像机勾上,最后在u3d场景里面使用这个摄像机,在timeline调用就可以了;如果非得用场景带的摄像机,就把场景摄像机放到加的骨骼下面即可(可能会有个旋转180的问题,毕竟坐标不一样); 用abc,简单粗暴 {:8_778:} {:8_764:} 做虚拟体,正常导出就行 666 在MAX里绑定个虚拟体,做摄像机动画 然后导入到U3D里就可以了 {:8_789:}