美丽DE人生 发表于 2025-1-6 17:19

max或者maya相机如何完美导出在U3D的timeline使用。回帖20卷送呀。

max或者maya相机如何导出在U3D的timeline使用。或者提供B站教程也可以。谢谢

熏衣紫我的最爱 发表于 2025-1-8 13:23

非常棒

蓝色冰淇淋 发表于 2025-1-8 10:01

给摄像机加根骨骼,摄像机作为子物体,骨骼做动画控制摄像机;这个方法在u3d里面不会出错,max或者maya导出fbx的时候一定要把摄像机勾上,最后在u3d场景里面使用这个摄像机,在timeline调用就可以了;如果非得用场景带的摄像机,就把场景摄像机放到加的骨骼下面即可(可能会有个旋转180的问题,毕竟坐标不一样);

作沧桑酒 发表于 2025-1-7 17:13

用abc,简单粗暴

百年K糊涂 发表于 2025-1-7 17:10

{:8_778:}

曹阿瞒 发表于 2025-1-7 16:41

{:8_764:}

Lonely-y 发表于 2025-1-7 13:39

做虚拟体,正常导出就行

GinSSS 发表于 2025-1-7 10:48

666

kikkybooy 发表于 2025-1-7 10:33

在MAX里绑定个虚拟体,做摄像机动画 然后导入到U3D里就可以了

睡不醒的人啊 发表于 2025-1-7 10:23

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