绑定思路交流
最近一直在尝试做小球通过软管的动画效果,按照官方文档用修改器做出了如下效果27852但是这种方法不适用于游戏绑定,而且修改器太多不方便后期修改蒙皮,所以想找一种骨骼虚拟体的绑定方案。
后面了解到blender的缩裹约束,能直接将骨骼约束到物体表面
27853
在max里面该如何实现这种绑定效果呢
这个我都没有尝试过,楼主的这个尝试已经很高级了,走的很远了。 可以叠个甲, 你用来做叠修改器叠效果得可以不用来输出,在这个面上加虚拟体做附着约束,然后把骨骼约束给虚拟体,再给你要进引擎得模型加蒙皮,把这些约束得骨骼加进去刷蒙皮就行,这样就骨骼就可以跟着你得运动走,后面输出烘培满帧就行,但是要做好效果可能骨骼会比较多。 都不说是吧,那我也不说{:8_748:} 卧槽 这也太有用了
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