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[解惑专区] 绑定思路交流

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9073 4 5 10 249天前 举报
最近一直在尝试做小球通过软管的动画效果,按照官方文档用修改器做出了如下效果
但是这种方法不适用于游戏绑定,而且修改器太多不方便后期修改蒙皮,所以想找一种骨骼虚拟体的绑定方案。
后面了解到blender的缩裹约束,能直接将骨骼约束到物体表面

在max里面该如何实现这种绑定效果呢
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这个我都没有尝试过,楼主的这个尝试已经很高级了,走的很远了。
245天前  ·  5楼
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可以叠个甲, 你用来做叠修改器叠效果得可以不用来输出,在这个面上加虚拟体做附着约束,然后把骨骼约束给虚拟体,再给你要进引擎得模型加蒙皮,把这些约束得骨骼加进去刷蒙皮就行,这样就骨骼就可以跟着你得运动走,后面输出烘培满帧就行,但是要做好效果可能骨骼会比较多。
249天前  ·  4楼
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  • foozle° 回复 CGJOY_114196403
    附着约束上的虚拟体的位置可以调整的,ab两点参数设置好的话应该是稳定在三角面的三个点,还有一个均分的三角面中心点。如果这不太好设置的话。是够呛的.
    回复 1
    more_vert
    248天前
  • CGJOY_114196403 
    我一开始也是这个思路,但是max的附着约束和曲面效果很差,约束上去的虚拟体是歪歪扭扭的,不方便后续对称啥的,我第一个视频的水管上面的虚拟体就是曲面约束上去的,很难约束到想要的位置
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    more_vert
    249天前
都不说是吧,那我也不说
249天前  ·  3楼
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卧槽 这也太有用了
249天前  ·  2楼
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