RayFrie破碎插件在游戏动画中的使用流程技巧
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https://www.bilibili.com/video/BV17fjzzPENe/
游戏项目不少团队在做道具破碎和场景破碎的时候,或多或少都会使用这个工作流,高质量高效动画师个人作品有时也会采用一些破碎来增加内容的表现力
我做了个使用流程和技巧的梳理
工作中或者作品需要可以来看看,工作中还没遇到过的累积点技能也不错
插件下载:https://www.cgjoy.com/forum.php? ... 6&highlight=Rayfire
刚好我新装的MAX插件也是来自拉破车的分享- - 有2024-2025版真滴棒,感谢
这个归类应该是特效,我是以动画师工作流角角度做的小教程,所以标签写动画了。当然动画特效都能看哈哈哈
最下面的CreateAnimation功能:将选择碎片自动生成虚拟体充当骨骼,自动配对模型碎片skin。自动烘焙选区的破碎动画
使用方法如视频结尾所说:1 选择模型 2填写烘焙开始帧和结束帧 3点击Bake即可 物体是分解了, 可是没动画!!!!!怎么搞啊大佬救救我 成都外包公司急招3Dmax游戏动作师/maya游戏动作师绑定师,坐标成都、杭州~ ,待遇9K—25K+ QQ 1515249358 想问一下,如果直接导出模型FBX到引擎,不用最后的插件会有什么问题吗? 之前项目需要,自己在b站学半天,哎,难绷 nb 学不会来问 真的是精彩啊,,,这个介绍 的非常详细 啊,精彩啊。 感谢分享
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