近期热门
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 动画教程
RayFrie破碎插件在游戏动画中的使用流程技巧

[动画教程] RayFrie破碎插件在游戏动画中的使用流程技巧

 !heats_icon! [复制链接]
9971 8 66 238 98天前 举报

B站:

游戏项目不少团队在做道具破碎和场景破碎的时候,或多或少都会使用这个工作流,高质量高效动画师个人作品有时也会采用一些破碎来增加内容的表现力
我做了个使用流程和技巧的梳理
工作中或者作品需要可以来看看,工作中还没遇到过的累积点技能也不错
插件下载:https://www.cgjoy.com/forum.php? ... 6&highlight=Rayfire
刚好我新装的MAX插件也是来自拉破车的分享- - 有2024-2025版真滴棒,感谢
这个归类应该是特效,我是以动画师工作流角角度做的小教程,所以标签写动画了。当然动画特效都能看哈哈哈

66
点赞
+60
打赏
238
添加到收藏夹

20

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论32
您需要登录后才可以回帖 登录

最下面的CreateAnimation功能:将选择碎片自动生成虚拟体充当骨骼,自动配对模型碎片skin。自动烘焙选区的破碎动画
使用方法如视频结尾所说:1 选择模型   2填写烘焙开始帧和结束帧    3点击Bake即可
98天前  ·  2楼
回复

使用道具 举报

物体是分解了, 可是没动画!!!!!怎么搞啊大佬救救我
1.jpg
52天前  ·  9楼
回复

使用道具 举报

  • 没有AKA 回复 卢蛋大
    已经解决了 谢谢大佬
    回复 1
    more_vert
    34天前
  • 没有AKA
    而且没有Preview和Bake,只有Start和Record。是一样的吗
    回复
    more_vert
    52天前
  • 卢蛋大  回复 没有AKA
    哦哦···最近忙有段时间没上了 Preview和Bake对应的应该还是Start和Record。我的1.86版本,记得很早以前用的旧版也一样。你测试一下,这个不可能大概滴
    回复
    more_vert
    35天前
成都外包公司急招3Dmax游戏动作师/maya游戏动作师绑定师,坐标成都、杭州~ ,待遇9K—25K+ QQ 1515249358
90天前  ·  8楼
回复

使用道具 举报

想问一下,如果直接导出模型FBX到引擎,不用最后的插件会有什么问题吗?
97天前  ·  7楼
回复

使用道具 举报

  • 卢蛋大 
    一个带动作角色再引擎会形成2个基础资源,动态网格体(记录模型信息,骨骼信息,以及skin信息)和动作文件(每个骨骼对应的Tansform) 这个是所有引擎对与动态网格体的基本需求。破碎这个其实是静态网格体,所以理论上是无法导入为动态网格体。UE是可以导入为动画网格体的,并且也会自动添加骨骼做刚性绑定(导入过程中)并识别模型的动画到添加的骨骼上,很早的时候我在完美用的自研引擎那100%不能,其它引擎我就不了解了,看有没有针对这种情况做专门的导入通道,Unity这个我接触的只有动画模块。之前还用过寒霜的引擎但也没有过这个流程,毕竟动画行业的用静态网格体K动画应该是相当于没有的,太冷门了
    回复
    more_vert
    96天前
  • 卢蛋大  回复 卢蛋大
    总结:大部分引擎可能无法导入,或者只能生成没动画的静态模型。UE可以这个我是测试过,但不用于项目。所以当时直接找TA写插件,这个插件好像TA当时太忙了,网上找的用的
    回复
    more_vert
    96天前
之前项目需要,自己在b站学半天,哎,难绷
97天前  ·  6楼
回复

使用道具 举报

  • 卢蛋大 
    哈哈哈,这个其实在官方能找到属性以及示例。不过要一定得学习时间成本,可能赶不上项目节点,早期我也有过这样的情况,所以之前做练习用上的时候我就留了个心眼录了案例,再补一些案例搞教程。争取做到迅速看完就能上岗- -
    回复
    more_vert
    97天前
nb 学不会来问
97天前  ·  5楼
回复

使用道具 举报

真的是精彩啊,,,这个介绍 的非常详细 啊,精彩啊。
97天前  ·  4楼
回复

使用道具 举报

感谢分享
97天前  ·  3楼
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器