卢蛋大
一个带动作角色再引擎会形成2个基础资源,动态网格体(记录模型信息,骨骼信息,以及skin信息)和动作文件(每个骨骼对应的Tansform) 这个是所有引擎对与动态网格体的基本需求。破碎这个其实是静态网格体,所以理论上是无法导入为动态网格体。UE是可以导入为动画网格体的,并且也会自动添加骨骼做刚性绑定(导入过程中)并识别模型的动画到添加的骨骼上,很早的时候我在完美用的自研引擎那100%不能,其它引擎我就不了解了,看有没有针对这种情况做专门的导入通道,Unity这个我接触的只有动画模块。之前还用过寒霜的引擎但也没有过这个流程,毕竟动画行业的用静态网格体K动画应该是相当于没有的,太冷门了