【Unity】特效神器,整理资源解放你的双手!
近期看到论坛内有个脚本,跟我之前写的蛮像的,界面很类似,我也感叹居然有想法那么一致的人,可能我们看到的是同一个需求,我是在B站上看到有用户评论需要这样一个功能,所以就着手处理了下。简单介绍一下这个工具:方便特效师一键整理特效资源,定位资源。
29926https://www.bilibili.com/video/BV19eTkzyEBe?t=22.2
正式介绍:
功能概述
[*]拖入资源:
支持拖入Prefab、Scene、ScriptableObject等资源,也支持Hierarchy中的GameObject自动解析为对应Prefab。
[*]收集依赖资源:
根据拖入的资源收集其所有依赖资源,
[*]自动分类(贴图、材质、模型、脚本、动画等),并显示依赖列表。
[*]依赖资源筛选和选择:
支持通过类型按钮过滤资源显示,支持资源分类型全选/反选和单独选择。
[*]资源依赖显示细节:
[*]支持查看资源名称,点击可定位资源。
[*]右键菜单支持复制资源名。
[*]贴图资源可以展开显示哪些材质引用了它,材质路径也可以点击定位。
[*]资源大小预估:
统计所有待处理资源的文件大小(MB)预估,方便评估移动数据量。
[*]目标目录选择:
支持拖入文件夹设为目标根目录,支持自动转换为相对路径。
[*]整理移动资源:
[*]按用户选择的资源类型和资源进行移动整理。
[*]自动避免路径冲突,重名资源会自动加后缀。
[*]支持移动过程显示进度条。
[*]支持移动失败日志输出。
[*]导出UnityPackage:
支持将整理后的目录导出为UnityPackage包。
[*]撤销功能:
[*]支持多版本撤销。
[*]移动时生成撤销记录(JSON),记录资源移动前后的路径。
[*]支持弹出撤销菜单,选择历史版本恢复。
[*]恢复时按撤销记录反向移动资源。
[*]撤销后删除对应撤销文件。
脚本需要放置在asset的Editor文件夹下,他才会在上方的菜单栏中出现 牛逼!功能极其完善{:8_790:} 急需招:3Dmax高级、中高级动作(成都、杭州),unity3D中高级特效(成都、上海) 高薪!高薪!高薪!QQ:1515249358 牛逼,感谢分享 你的也不错啊 和自带的导出功能有什么区别 支持下,试试 感谢分享 支持一下 牛牛牛