很喜欢乱来 发表于 2025-6-10 15:26

【Unity】特效神器,整理资源解放你的双手!

近期看到论坛内有个脚本,跟我之前写的蛮像的,界面很类似,我也感叹居然有想法那么一致的人,可能我们看到的是同一个需求,我是在B站上看到有用户评论需要这样一个功能,所以就着手处理了下。
简单介绍一下这个工具:方便特效师一键整理特效资源,定位资源。


29926https://www.bilibili.com/video/BV19eTkzyEBe?t=22.2

正式介绍:
功能概述
[*]拖入资源:
支持拖入Prefab、Scene、ScriptableObject等资源,也支持Hierarchy中的GameObject自动解析为对应Prefab。

[*]收集依赖资源:
根据拖入的资源收集其所有依赖资源,

[*]自动分类(贴图、材质、模型、脚本、动画等),并显示依赖列表。
[*]依赖资源筛选和选择:
支持通过类型按钮过滤资源显示,支持资源分类型全选/反选和单独选择。

[*]资源依赖显示细节:

[*]支持查看资源名称,点击可定位资源。
[*]右键菜单支持复制资源名。
[*]贴图资源可以展开显示哪些材质引用了它,材质路径也可以点击定位。
[*]资源大小预估:
统计所有待处理资源的文件大小(MB)预估,方便评估移动数据量。

[*]目标目录选择:
支持拖入文件夹设为目标根目录,支持自动转换为相对路径。

[*]整理移动资源:

[*]按用户选择的资源类型和资源进行移动整理。
[*]自动避免路径冲突,重名资源会自动加后缀。
[*]支持移动过程显示进度条。
[*]支持移动失败日志输出。
[*]导出UnityPackage:
支持将整理后的目录导出为UnityPackage包。

[*]撤销功能:

[*]支持多版本撤销。
[*]移动时生成撤销记录(JSON),记录资源移动前后的路径。
[*]支持弹出撤销菜单,选择历史版本恢复。
[*]恢复时按撤销记录反向移动资源。
[*]撤销后删除对应撤销文件。


很喜欢乱来 发表于 2025-6-11 10:06

脚本需要放置在asset的Editor文件夹下,他才会在上方的菜单栏中出现

ADY521 发表于 2025-8-14 17:01

牛逼!功能极其完善{:8_790:}

小小杨动画 发表于 2025-7-11 19:51

急需招:3Dmax高级、中高级动作(成都、杭州),unity3D中高级特效(成都、上海) 高薪!高薪!高薪!QQ:1515249358

dmcnero 发表于 2025-6-25 10:17

牛逼,感谢分享

anshisghz 发表于 2025-6-13 11:06

你的也不错啊

gongwenjia 发表于 2025-6-11 16:14

和自带的导出功能有什么区别

∝JanSóN℡ 发表于 2025-6-11 16:05

支持下,试试

CGJOY_822842098 发表于 2025-6-11 15:14

感谢分享

February28 发表于 2025-6-11 14:56

支持一下

山渐青 发表于 2025-6-11 14:37

牛牛牛
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