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【Unity】特效神器,整理资源解放你的双手!

[Unity特效] 【Unity】特效神器,整理资源解放你的双手!

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8322 60 41 54 106天前 举报
近期看到论坛内有个脚本,跟我之前写的蛮像的,界面很类似,我也感叹居然有想法那么一致的人,可能我们看到的是同一个需求,我是在B站上看到有用户评论需要这样一个功能,所以就着手处理了下。

简单介绍一下这个工具:方便特效师一键整理特效资源,定位资源。


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DependencyOrganizer.cs 已购买

30.87 KB 售价: 6 张CG券 [记录]
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正式介绍:

功能概述
  • 拖入资源:

    支持拖入Prefab、Scene、ScriptableObject等资源,也支持Hierarchy中的GameObject自动解析为对应Prefab。

  • 收集依赖资源:

    根据拖入的资源收集其所有依赖资源,

  • 自动分类(贴图、材质、模型、脚本、动画等),并显示依赖列表。
  • 依赖资源筛选和选择:

    支持通过类型按钮过滤资源显示,支持资源分类型全选/反选和单独选择。

  • 资源依赖显示细节:

    • 支持查看资源名称,点击可定位资源。
    • 右键菜单支持复制资源名。
    • 贴图资源可以展开显示哪些材质引用了它,材质路径也可以点击定位。

  • 资源大小预估:

    统计所有待处理资源的文件大小(MB)预估,方便评估移动数据量。

  • 目标目录选择:

    支持拖入文件夹设为目标根目录,支持自动转换为相对路径。

  • 整理移动资源:

    • 按用户选择的资源类型和资源进行移动整理。
    • 自动避免路径冲突,重名资源会自动加后缀。
    • 支持移动过程显示进度条。
    • 支持移动失败日志输出。

  • 导出UnityPackage:

    支持将整理后的目录导出为UnityPackage包。

  • 撤销功能:

    • 支持多版本撤销。
    • 移动时生成撤销记录(JSON),记录资源移动前后的路径。
    • 支持弹出撤销菜单,选择历史版本恢复。
    • 恢复时按撤销记录反向移动资源。
    • 撤销后删除对应撤销文件。



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脚本需要放置在asset的Editor文件夹下,他才会在上方的菜单栏中出现
105天前  ·  41楼
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牛逼!功能极其完善
41天前  ·  61楼
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急需招:3Dmax高级、中高级动作(成都、杭州),unity3D中高级特效(成都、上海) 高薪!高薪!高薪!QQ:1515249358
75天前  ·  60楼
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牛逼,感谢分享
91天前  ·  59楼
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你的也不错啊
103天前  ·  58楼
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和自带的导出功能有什么区别
105天前  ·  57楼
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  • 很喜欢乱来 
    其实没什么区别,我是习惯整理之后直接一键打包导出,放到别的工程使用,然后再按撤回功能,让东西回到原位。
    回复
    more_vert
    105天前
  • 很喜欢乱来  回复 很喜欢乱来
    比如你下载的资源会东一块西一块的,这个工具可以先帮你按分类全部整理到一个文件夹,然后再导出,方便在别的工程使用。
    回复
    more_vert
    105天前
支持下,试试
105天前  ·  56楼
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感谢分享
105天前  ·  55楼
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支持一下
105天前  ·  54楼
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牛牛牛
105天前  ·  53楼
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