两臂拉链都有些许小问题,望周知
想说一下下,胸骨上面那根修型骨骼的虚拟体分别位置约束给bip胸和大臂(勾选保持偏移)效果比约束给肩膀要好欸,因为现在动肩膀拉扯太大{:8_770:},还有后面头发分叉那种一般中间要留一个末端,不然算飘带要乱
有个问题想问一下,我看你的后面的飘带骨骼不是直接镜像的,是怎么反向复制过去呀(ps:仿佛是也是老胡弟子{:8_766:})
要是写到一个插件里面就好了
好人{:8_790:}
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请问大佬是 权重是怎么刷的才能刷的这么整齐。话说不是每个点只能被4根骨骼影响么,你给8根放进引擎没问题么?
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