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【绝区零】仪玄绑定练习

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两臂拉链都有些许小问题,望周知
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1年前  ·  20楼
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想说一下下,胸骨上面那根修型骨骼的虚拟体分别位置约束给bip胸和大臂(勾选保持偏移)效果比约束给肩膀要好欸,因为现在动肩膀拉扯太大,还有后面头发分叉那种一般中间要留一个末端,不然算飘带要乱
1年前  ·  19楼
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有个问题想问一下,我看你的后面的飘带骨骼不是直接镜像的,是怎么反向复制过去呀(ps:仿佛是也是老胡弟子
1年前  ·  18楼
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  • 闲云丶野鹤 
    确实是跟着老胡教程学的,你说的是后面头发的飘带吗,因为没有弯曲幅度就是先镜像过去然后再复制出一条对齐到镜像的位置,老胡的教程里也是这样操作的
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    more_vert
    1年前
GMP
要是写到一个插件里面就好了
1年前  ·  17楼
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好人
1年前  ·  16楼
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1年前  ·  15楼
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感谢分享
1年前  ·  14楼
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请问大佬是 权重是怎么刷的才能刷的这么整齐。话说不是每个点只能被4根骨骼影响么,你给8根放进引擎没问题么?
1年前  ·  13楼
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感谢分享
1年前  ·  12楼
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感谢大佬分享!
1年前  ·  11楼
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