CGJOY_227060567 发表于 2025-8-6 15:29

飘带解算之后bone骨骼变形问题怎么解决啊?

大佬们好,因为不能放出模型所以只能文字描述了问题如标题,在对飘带进行结算之后最后一节bone骨骼发生了变形,是在转身动作的过程中镜像的骨骼发生了变形。挨个检查了这三个骨骼的父级都没有变形,而且被镜像的骨骼也没变形,只有镜像的这三个变形了。
想要请问一下大家发生这种问题的原因是什么,以及怎么解决,是只有删掉帧单独重新再算吗?

时常望着天空 发表于 2025-9-10 22:55

拉破车 发表于 2025-8-7 18:26

重做是最快的方法。

寂寞在唱歌 发表于 2025-8-7 16:43

是的,无解,只能重做.

梁燿权 发表于 2025-8-6 17:01

如果是用的插件镜像的骨骼的话,只能重新做那个骨骼了,好像用插件镜像的骨骼是有负数的

混子C.pei 发表于 2025-8-6 16:58

遇到过

河图ii 发表于 2025-8-6 15:54

绑定的时候缩放bone了,没有解决的方法,只能重新绑定
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