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飘带解算之后bone骨骼变形问题怎么解决啊?

[解惑专区] 飘带解算之后bone骨骼变形问题怎么解决啊?

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648 5 0 0 29天前 举报
大佬们好,因为不能放出模型所以只能文字描述了问题如标题,在对飘带进行结算之后最后一节bone骨骼发生了变形,是在转身动作的过程中镜像的骨骼发生了变形。挨个检查了这三个骨骼的父级都没有变形,而且被镜像的骨骼也没变形,只有镜像的这三个变形了。
想要请问一下大家发生这种问题的原因是什么,以及怎么解决,是只有删掉帧单独重新再算吗?

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全部评论5
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重做是最快的方法。
28天前  ·  6楼
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是的,无解,只能重做.
28天前  ·  5楼
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如果是用的插件镜像的骨骼的话,只能重新做那个骨骼了,好像用插件镜像的骨骼是有负数的
29天前  ·  4楼
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遇到过
29天前  ·  3楼
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绑定的时候缩放bone了,没有解决的方法,只能重新绑定
29天前  ·  2楼
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