Amoeba阿旭 发表于 2025-8-8 11:45

飘带相关求助

像嫦娥这样的背后的飘带,两端固定,中间飘动的,需要如何绑定,如何制作,这种飘带能用插件算吗,还是说只能纯手K,谢谢各位大佬

拉破车 发表于 2025-8-10 20:59

其实还可以建两段骨骼,一边一段从背后的中间开始向两边架,这样可以让所有的飘带从后到前都做出错落有致的动画。

小の某 发表于 2025-8-8 15:37

从背部 一段骨骼延续过去末端怕穿模双肩用一骨骼或者虚拟体移动都链接到上身就行

CGJOY_464828206 发表于 2025-8-8 14:18

没有完全理解楼主的意思,但是可以稍微解答一下,如果你是要绑定的,楼下也给出方案了,建议可以用【动画】-【骨骼工具】-【打开捕捉开关】然后对着点先创建一根大概的骨骼,然后根据曲线来细化【需要注意的就是轴向不要乱】
然后如果是要两端固定,中间动,那最好是ik控制,就类似于小蛇以及锁链那种绑定的方式,个人觉得这样比较好k,可以同时使用ik和fk{:8_778:}

擦干净哦也 发表于 2025-8-8 14:10

其实看骨骼限制,不限制建三排,限制就建一排{:8_772:}然后手k

该睡觉了 发表于 2025-8-8 14:08

这个蒙完皮然后进程序加骨骼碰撞应该会简单一点吧

很喜欢乱来 发表于 2025-8-8 13:35

https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=267387&highlight=%C6%AE%B4%F8

十七点十八分日落 发表于 2025-8-8 13:32

梁燿权 发表于 2025-8-8 13:11

好像是要手k的吧

a1415178883 发表于 2025-8-8 11:49

这种需要特殊限制的绑定的 用表达式那些吧还要加约束那些纯bone肯定是不太行
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