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1638 9 1 1 37天前 举报
封面.png 像嫦娥这样的背后的飘带,两端固定,中间飘动的,需要如何绑定,如何制作,这种飘带能用插件算吗,还是说只能纯手K,谢谢各位大佬

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全部评论17
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其实还可以建两段骨骼,一边一段从背后的中间开始向两边架,这样可以让所有的飘带从后到前都做出错落有致的动画。
35天前  ·  10楼
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从背部 一段骨骼延续过去末端  怕穿模双肩用一骨骼或者虚拟体移动  都链接到上身就行  
37天前  ·  9楼
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没有完全理解楼主的意思,但是可以稍微解答一下,如果你是要绑定的,楼下也给出方案了,建议可以用【动画】-【骨骼工具】-【打开捕捉开关】然后对着点先创建一根大概的骨骼,然后根据曲线来细化【需要注意的就是轴向不要乱】
然后如果是要两端固定,中间动,那最好是ik控制,就类似于小蛇以及锁链那种绑定的方式,个人觉得这样比较好k,可以同时使用ik和fk
37天前  ·  8楼
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其实看骨骼限制,不限制建三排,限制就建一排然后手k
37天前  ·  7楼
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这个蒙完皮然后进程序加骨骼碰撞应该会简单一点吧
37天前  ·  6楼
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37天前  ·  5楼
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37天前  ·  4楼
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好像是要手k的吧
37天前  ·  3楼
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这种需要特殊限制的绑定的 用表达式那些吧  还要加约束那些  纯bone肯定是不太行
37天前  ·  2楼
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