动作单机系统尝试
很开心能和热爱动画的小伙伴一起做了这个单机题材的玩法,也把动作系统好好的锤炼了一番。我们使用MAX制作,基于Havok引擎,翻新了基础3C;做了诸多技能模组的尝试,
趋于上线项目的紧迫性 以及仅为局内的一个玩法,在落地前做了许多阉割。
放到这里做个回忆。
自己有2年没发内容,忽然看到以前的东西,有诸多不足,不禁耻笑起来......
30994
4K超清作品下载 夸克网盘
这种单机动作一般是不是都K全帧啊?? 牛逼啊! 战斗效果很喜欢 眼瞎,没看到打赏要10个卷.....为了任务的2个卷,损失10个卷,天塌了{:8_777:} 厉害 你每次发作品都是双精,不愧是咱们老同学中的高手,一出手就知道有木有,好怀念和你一起并肩作战学习的日子,期待后面更多大作啊。 {:8_755:}做这么好干嘛
大佬好强
很综合哇,技术力很牛逼~但动画模块有点糙,主要是发力感量感缺失(发力pose问题)可以参考怪猎。怪猎只是速度慢点,如果要做快也很好改。另外节奏有点缺对比,跟策湖合作玩法要求快那没辙了,但动画自己做作品那就是纯看表现了。很多项目是策划审美太low了,制作人也是策划上去的,这条线话语权贼高,你只能硬着头皮听。但是玩家审美是一直在提升的,迟早会抛弃掉那些不合适的表现(绝区零诠释了快跟量感可以同时兼得)。大剑该有大剑的分量。最后祝楼主技术日益精进,越来越牛逼