zsz98781 发表于 2026-2-11 17:51

高精次时代模型只需要五天!blender-ToALL-多向互导插件包 (AI模型三剑客之一)

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目前只给大家共享导出部分。----------------------------AI模型三剑客之一,retopoflow优化版 --------------------------------------------这部分是对AI模型重拓扑,可能还缺少一个AI产生的拓扑模型中线对称拓扑。才能更好的利用AI模型。---------------------------AI模型三剑客之二,模型拆分补洞 ------------------------------------------------------
---------------------------AI模型三剑客之三,blender-ToALL-多向互导插件包(本帖放送的内容)------------------------------------------------------

本插件体系有最新的和其他各软件来回穿梭的配套插件,也有maya和其他软件来回穿梭的。当然也可以很方便的发展为max,c4d和其他软件相互穿梭的。(而这只是三剑客之一),只有软件用的很纯青的人才能自由驾驱。例如:rizomUV有锁定uv岛,排布功能,而,max,maya,blender皆没有,blender的uv需要解除同步才能避免选择到其他附近uv点,而maya对uv拆开的操作又是炉火纯青。bodypaint+ps用来拷贝粘贴投影精度不是那么高的uv还行主打一个方便!,高精度uv投射又要用mari,而mari的pbr显示效果又不如substancepainter和八猴。而blender的cycles烘焙相对max,maya来说相当快!那么一个穿梭机式的插件体系就很重啊要。
同步收录CSDN每个软件都有各自优势,灵活运用。还差topgun,八猴,unity和ue5 没放进来了哈?blender5<->zbrushblender5<->maya
blender5<->max
blender5<->c4d|Bodypaint
blender5<->RizomUVblender5<->Mariblender5<->AdobeSubsPaintblender5<->Photoshop---------------------------maya<-->blendermaya<-->RizomUVmaya<-->Zbursh
blender5<->zbrush 2025zb的搞好了,只能用obj,问了好久AI。
blender<—>bodypainter r13
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=image&aid=891325&size=300x300&key=bafd11e274c47895&nocache=yes&type=fixnone
blender<—>c4d2024
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=image&aid=891326&size=300x300&key=c310f5a136a30f98&nocache=yes&type=fixnone
blender<—>max2024

blender<—>maya2024
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=image&aid=891328&size=300x300&key=f62ecf28ceddcb59&nocache=yes&type=fixnoneblender5<->Mari 7.1





dking_CN 发表于 2026-2-25 10:49

牛逼格拉斯

拉破车 发表于 2026-2-11 19:39

要是有一天,模型骨骼蒙皮直接互导就更牛了
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