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高精次时代模型只需要五天!blender-ToALL-多向互导插件包 (AI模型三剑客之一)

高精次时代模型只需要五天!blender-ToALL-多向互导插件包 (AI模型三剑客之一)

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1252 2 4 4 79天前
软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 其它
分类: 插件
版本与适用版本: 2024

ai模型处理三剑客.png
目前只给大家共享导出部分。
----------------------------AI模型三剑客之一,retopoflow优化版 --------------------------------------------
这部分是对AI模型重拓扑,可能还缺少一个AI产生的拓扑模型中线对称拓扑。才能更好的利用AI模型。
多层拓扑.png
---------------------------AI模型三剑客之二,模型拆分补洞 ------------------------------------------------------

ai模型处理三剑客之artmode.png
---------------------------AI模型三剑客之三,blender-ToALL-多向互导插件包(本帖放送的内容)------------------------------------------------------

示意图.png

blender2All.zip 已购买

51.75 KB 售价: 10 张CG券 [记录]
下载
本插件体系有最新的和其他各软件来回穿梭的配套插件,也有maya和其他软件来回穿梭的。当然也可以很方便的发展为max,c4d和其他软件相互穿梭的。(而这只是三剑客之一),只有软件用的很纯青的人才能自由驾驱。例如:rizomUV有锁定uv岛,排布功能,而,max,maya,blender皆没有,blender的uv需要解除同步才能避免选择到其他附近uv点,而maya对uv拆开的操作又是炉火纯青。bodypaint+ps用来拷贝粘贴投影精度不是那么高的uv还行主打一个方便!,高精度uv投射又要用mari,而mari的pbr显示效果又不如substancepainter和八猴。而blender的cycles烘焙相对max,maya来说相当快!那么一个穿梭机式的插件体系就很重啊要。
同步收录CSDN
每个软件都有各自优势,灵活运用。还差topgun,八猴,unity和ue5 没放进来了哈?
blender5<->zbrush
blender5<->maya
blender5<->max
blender5<->c4d|Bodypaint
blender5<->RizomUV
blender5<->Mari
blender5<->AdobeSubsPaint
blender5<->Photoshop
---------------------------
maya<-->blender
maya<-->RizomUV
maya<-->Zbursh
bender-all_UI.png
blender5<->zbrush 2025
zb的搞好了,只能用obj,问了好久AI。
blender<—>bodypainter r13

blender<—>c4d2024

blender<—>max2024
max.png
blender<—>maya2024
blender5<->Mari 7.1
bender-mari.png





blender联动mayaC4D导入导出—maya.png
blender联动mayaC4D导入导出—c4d2024.png
blender联动mayaC4D导入导出—bodypainter.png
联动.png
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牛逼格拉斯
65天前  ·  3楼
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要是有一天,模型骨骼蒙皮直接互导就更牛了
78天前  ·  2楼
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  • zsz98781 
    对的大老!fbx插件能做到但是不够方便。这个是想做到点一个按钮,自动直接切换界面的时候模型和动画就过去了,就是RizomUV切过去的效果
    回复
    more_vert
    66天前
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