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目前只给大家共享导出部分。 ----------------------------AI模型三剑客之一,retopoflow优化版 -------------------------------------------- 这部分是对AI模型重拓扑,可能还缺少一个AI产生的拓扑模型中线对称拓扑。才能更好的利用AI模型。 ---------------------------AI模型三剑客之二,模型拆分补洞 ------------------------------------------------------
---------------------------AI模型三剑客之三,blender-ToALL-多向互导插件包(本帖放送的内容)------------------------------------------------------
本插件体系有最新的和其他各软件来回穿梭的配套插件,也有maya和其他软件来回穿梭的。当然也可以很方便的发展为max,c4d和其他软件相互穿梭的。(而这只是三剑客之一),只有软件用的很纯青的人才能自由驾驱。例如:rizomUV有锁定uv岛,排布功能,而,max,maya,blender皆没有,blender的uv需要解除同步才能避免选择到其他附近uv点,而maya对uv拆开的操作又是炉火纯青。bodypaint+ps用来拷贝粘贴投影精度不是那么高的uv还行主打一个方便!,高精度uv投射又要用mari,而mari的pbr显示效果又不如substancepainter和八猴。而blender的cycles烘焙相对max,maya来说相当快!那么一个穿梭机式的插件体系就很重啊要。
同步收录CSDN 每个软件都有各自优势,灵活运用。还差topgun,八猴,unity和ue5 没放进来了哈? blender5<->zbrush blender5<->maya
blender5<->max
blender5<->c4d|Bodypaint
blender5<->RizomUV blender5<->Mari blender5<->AdobeSubsPaint blender5<->Photoshop --------------------------- maya<-->blender maya<-->RizomUV maya<-->Zbursh
blender5<->Mari 7.1 |