近期热门
c4d-maya-max-blender-RizomUV-ps互导

c4d-maya-max-blender-RizomUV-ps互导

[复制链接]
504 2 3 3 21天前
软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 其它
分类: 插件
版本与适用版本: 2024
连接图.png

同步收录CSDN
弄了个腾讯混元AI模型导入到blender里面重拓扑面部模型,分uv,又想弄到bp里投高精贴图,搞的一个工具,然后又想既然导大bp里了,干脆3d大家族都搞个互导吧。
blender5<->maya
blender5<->max
blender5<->c4d
blender5<->RizomUV
blender5<->Photoshop
blender5<->Bodypaint
ui.png
blender<—>bodypainter r13

blender<—>c4d2024

blender<—>max2024
max.png
blender<—>maya2024

安装方法:Blender 安装

    打开 Blender

    Edit > Preferences > Add-ons

    点击 "Install..."

    选择 Blender2MaxyaBp.py

    勾选启用插件

    在 3D 视图侧边栏找到 "2MaxyaBp" 标签

首次配置:

    在面板中展开 "Settings" 折叠菜单

    设置 Maya Path: C:\Program Files\Autodesk\Maya2024\bin\maya.exe

    设置 C4D Path: C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2024\Cinema 4D.exe

    设置 Max Path: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2024\3dsmax.exe

    设置 Rizom Path: C:\Program Files\Rizom Lab\RizomUV 2022\RizomUV.exe

    设置 Photoshop Path: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop 2024\Photoshop.exe

Max 安装

1. Max2Blender_plugin_2024.ms 直接拽入max屏幕,会在max菜单栏中出现 "Max2Blender" 菜单
Maya 安装

    找到 Maya 插件目录:

        Windows: C:\Users\你的用户名\Documents\maya\2024\plug-ins\

        如果没有 plug-ins 文件夹,手动创建

    将 maya2blender(插件模式).py 复制到该目录

    打开 Maya:

        Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager

        找到 maya2blender(插件模式).py

        勾选 "Loaded" 和 "Auto load"

    主菜单会出现 "Maya2Blender" 菜单

C4D 安装

    找到 C4D 插件目录:

        Windows: C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\Maxon\Cinema 4D 2024\plugins\

        或:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2024\plugins\

    在 plugins 文件夹中创建子文件夹:

    plugins\
    └── C4DBlenderBridge\
        └── C4D2Blender.py

    重启 C4D

    插件菜单 > C4D <-> Blender Bridge





3
点赞
+10
打赏
3
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论4
您需要登录后才可以回帖 登录

牛逼格拉斯
8天前  ·  3楼
回复

使用道具 举报

要是有一天,模型骨骼蒙皮直接互导就更牛了
21天前  ·  2楼
回复

使用道具 举报

  • zsz98781 
    对的大老!fbx插件能做到但是不够方便。这个是想做到点一个按钮,自动直接切换界面的时候模型和动画就过去了,就是RizomUV切过去的效果
    回复
    more_vert
    9天前
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器