一只派大星 发表于 2026-8-5 21:44

怎么往下细化呀大佬们!!

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不平凡的他老爹 发表于 2026-8-25 12:53

CGJOY_249180912 发表于 2026-8-19 13:28

强a

偷心怪盗 发表于 2026-8-12 10:29

质心的小球弹跳感可以加强,可以打开轨迹看看疏密变化。第三下的极限帧感受不太到,可以在攻击的极限帧保持个3-5帧这样。收招太抢了,力度感太强而且转的圈数有点多了,稍微弱化下再做顺一点

拉破车 发表于 2026-8-11 17:20

节奏的分配目前比较迷,特别是最后一下的收尾设计更是,,我认为设计上或是节奏上先下功夫,让收尾压得住整个动画。

MustDante 发表于 2026-8-6 13:46

最基础的两个东西,pose和节奏,先把这两个K好后再说细化的事,现在还没到细化的阶段

honoluluhuang 发表于 2026-8-6 10:14

我其实也不会细化,但有个三板斧办法是,你先找好最关键的几个POSE,把它们 K的精准些,删去多余帧;然后再随便做些衣服等次要部位的随动;最后整体看看哪些POSE的整体曲线还能再强调一下。这样处理下来基本上完成了,再要细节的话,我也做不来,不如直接穿上设备去动捕了。

动画师加班协会会长 发表于 2026-8-6 09:14

顶顶顶{:8_714:}

梁燿权 发表于 2026-8-6 09:05

蓄力跟缓冲太快了,目测剑是重剑,砸地上立马回复然后立马就第二次攻击,给我的感觉就是太快了

onjiman 发表于 2026-8-6 03:29

你第五击的节奏明显给人最后一击的感觉,最后第六下就怪怪的,建议删掉第六击
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