小蜗牛呆呆 发表于 2009-12-15 11:35

我来混个脸熟,嘿嘿

铁豌豆站长@CGJOY 发表于 2009-12-14 09:32

人物骨架部分的动作,跟普通的攻击动作没有太大的区别,
鞭子的动画,是用的线性ik制作的。
由于它的特性两个关键帧之间是直线计算差值,不太符合我们的需求,
所以在大部分帧上都是key了关键帧的。换句话说就是满帧key的。
可以考虑在我的网络培训课程里讲解一下这个动作的制作过程。
有兴趣的朋友可以关注一下我的课程预告。

pengmingcool 发表于 2009-12-14 02:15

能说下K的过程么

jieao1984 发表于 2009-12-9 15:42

好,,,,好

铁豌豆站长@CGJOY 发表于 2009-12-7 13:19

回复 17# 羽箭

你说的对,最好有个回抽的动作。
我是偷懒了,觉得这样回到初始pos比较方便,如果回抽的话,那不是还得花力气嘛,呵呵,并且帧数也会有所增加。

黑碳头 发表于 2009-12-7 13:01

我怎么看不到 GIF啊

羽箭 发表于 2009-12-3 16:26

感觉......像在甩绳子,最后攻击的那一下应该要有个回抽的动作,不是平平的甩过去拿回来....

铁豌豆站长@CGJOY 发表于 2009-11-30 09:28

提供模型是为了让朋友们可以练习!

morethan27 发表于 2009-11-7 00:32

线性IK就是

605869634 发表于 2009-11-4 13:05

....................模型...............
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查看完整版本: 新做的跳起鞭打动作,欢迎斧正