【速效连击动画《鬼泣》动作设计大揭秘】
许多艺术家的失败,仅仅是他们只接受一种画法,而指责其他所有的画法。必须研究一切画法,而且要不偏不倚地研究;只有这样才能保持自己的独特性,因为你将不会跟着某一个艺术家跑。应该做一切人的学生,而同时才能不是任何人的学生,应该把一切学到的功课,化为自己的财产。”《德拉克洛瓦论美术和艺术家》动画也一样,正所谓是“取百家之所长,做给力之动画”。
近期将重磅推出全新季【速效连击动画《鬼泣》动作设计大揭秘】
主讲:刘衡
案例花絮演示
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第一节:
何谓影视动画
何谓游戏动画
了解攻击动作
制作的流程
分析素材
第二节:
准备工作
如何开始关键姿势
优化
回顾流程
第三节:
极限和缓冲详解
如何添加极限
身体的弧线
脚部的弧线
手部的弧线
第四节:完善
完善阶段要做些什么?
腿部的完善
裙摆动画如何手动实现
补充内容 (2012-8-22 11:37):
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谢谢分享 不错呀,谢谢分享! 必须学习一下 谢谢楼主分享~ 感谢楼主分享 感谢分享 挺好的 非常给力! 谢谢分享 谢谢分享