3DMAX中的CS骨骼复制帧曲线弯曲无法打平
1我想说我以前用的MAYA调动画,然后现在用3DMAX调动画我就想习惯性去调曲线,但发现CS(BIP)骨骼没法调曲线,我想问你们做游戏动画的流程是如何的,要不要调曲线,如果不,那么如果那个曲线过度帧发生了不想要的变化该如何解决
2看样子CS骨骼没法调曲线,如果你们不调曲线,那么你们都是用K帧的方式解决这种问题?关键是如果前后两个POSE不一样,然后回到中间复制前面那个POSE的帧到中间去,会发现动作轻微的在运动,打开曲线编辑器或者动画工作台发现曲线产生了弯曲过度而不是我想要的那种和前后关键帧一样的过度,就像下图所示
3最后我想说以前是做动漫的两年工作经验,K动画水平一般,现在做不下去了,动漫整个行业也很喔龊,而且发展前景很暗淡,然后周围同行们也都不停的转行游戏,然后我想问问前辈们像我这种人一般你们那些公司开多少钱,重申我技术很一般。
cqchenweijiang 发表于 2013-6-27 11:34
我确实有点迷茫了,因为你想自己一直爱好的东西,打算一辈子干下去的东西,突然生活不停的挫折告诉我,放 ...
同样的也是,不过游戏动画跟影视体系有点不一样,但是有些地方差不多。 lishiye925 发表于 2013-6-27 09:43
你这种是正常现象 bip一复制关键帧到后面去 就会出现抖动情况 这是bip自带的缓冲但你可以试试这种方法解 ...
我也是一样的谢谢我现在是用的插件 拉破车 发表于 2013-6-27 19:45
打平很简单,把两个区间之间,左边的帧再复制一帧在他旁边,右边的帧再复制一帧在他旁边就行了
直接调TBC可以解决 cqchenweijiang 发表于 2013-6-27 16:58
真心感谢你的经验之谈。我已经解决了这个问题。谢谢你们。
怎么解决的啊
{:6_198:} lishiye925 发表于 2013-6-27 16:49
这个问题根本不严重 只是你心态问题我以前也是跟你一样想法 觉得一定要解决这个问题 才能正常调好动作...
这复制的帧和前一帧一样怎么解决 微调吗 ? sleepfarseer 发表于 2014-6-17 18:25
就是这个意思,左右两边各复制一帧就行了 中间的曲线就不会受两边的影响。
之所以会出现这种情况涉及到 ...
那复制的帧 2帧一样在微调吗?好麻烦的感觉 我本狂野 发表于 2014-6-17 17:08
在曲线界面右击关键帧 下面倒数第2个 中文界面叫连续性 设置成0 曲线就成直的了 没有缓动效果了
厉害了,,,,
我也有这个问题呢求赐教