无脑子。 发表于 2015-1-5 16:46

对了 我是游戏和动画双休的= =虽然毕业没有从事这行业,这么说吧,游戏是赚钱一些,工作也是好找些,但是游戏行业是流水线工作方式你喜欢吗? 流水线的工资都高。我记得我刚毕业是2000底薪加提成吧,但是= =我应聘上了没去上改行了,所以不知道提成怎么算。游戏很累的= =真的

无脑子。 发表于 2015-1-5 16:42

我之前学过,那种办法不是好办法,说实话我没仔细看题,是不是复制帧会抖动?我MAX和MAYA原来都学过,当年用的是低版本的,两帧选中右键 有个控制关键帧什么过滤什么的,好像都打成O吧,但是高版本就找不到了= =急啊!!!我还在找高版本的那个选项都去哪了?

cgjoy_8690 发表于 2014-6-17 20:58

技术总监。。动漫行业现在这么悲观了?
不出五年,说不定游戏开始转动漫了。。

sleepfarseer 发表于 2014-6-17 18:25


就是这个意思,左右两边各复制一帧就行了 中间的曲线就不会受两边的影响。
之所以会出现这种情况涉及到四元数的原理和一些差值算法。不过如果不想去深究图形学的一些知识的话,只要知道关键帧之间的动画会受到两边关键帧影响就可以了。

至于说曲线,如果你要用max的话,就忘了曲线吧。那东西只有辅助的意义,不能直接拿出来做动画。bip选择四元数的方式是有意义的。可以解决很多欧拉出现的问题。而且从工程上来说也有很多好处。

如果你只看过打篮球没看过踢足球,第一次看的时候肯定会想不用手也能把球弄进门里?刚开始用不同工具的人大概就是这种感觉。其实习惯以后就知道为什么游戏项目大多数都是选择用max来做了,好处多多。

我本狂野 发表于 2014-6-17 17:08

在曲线界面右击关键帧 下面倒数第2个 中文界面叫连续性 设置成0 曲线就成直的了 没有缓动效果了

canie11 发表于 2014-5-31 11:26

cqchenweijiang 发表于 2013-6-27 21:29
你这不是还在它旁边吗,只是总体时间缩短了两帧而已。曲线照弯无误。

怎么解决?我也不懂?求指导

cqchenweijiang 发表于 2013-6-27 21:29

拉破车 发表于 2013-6-27 19:45 static/image/common/back.gif
打平很简单,把两个区间之间,左边的帧再复制一帧在他旁边,右边的帧再复制一帧在他旁边就行了

你这不是还在它旁边吗,只是总体时间缩短了两帧而已。曲线照弯无误。

拉破车 发表于 2013-6-27 19:45

打平很简单,把两个区间之间,左边的帧再复制一帧在他旁边,右边的帧再复制一帧在他旁边就行了

cqchenweijiang 发表于 2013-6-27 17:17

ye1387043 发表于 2013-6-27 17:07 static/image/common/back.gif
转游戏,先做些游戏方面的作品吧
千万别一再强调自己很一般,很一般,你这让公司怎么敢要你,自信点 行吗
...

确实我做动漫就是太没自信,然后我朋友笑我,说我是全国工资最低的技术总监。

ye1387043 发表于 2013-6-27 17:07

转游戏,先做些游戏方面的作品吧
千万别一再强调自己很一般,很一般,你这让公司怎么敢要你,自信点 行吗
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