BonesPro4.52输出skin后模型偏离骨骼
本帖最后由 daosvideo 于 2013-7-3 15:48 编辑BonesPro4.52做好绑定,确实漂亮(手指还没试,要真做就白干了):
但转skin后,模型部件偏离了骨骼,相当郁闷!
到底应该设置哪里??
退 多边形编辑模式;按E 世界旋转 把X轴的0.95 改成0
回 bp模式
OK 倒腾了半天,2013版的bp4.60,有动画,bp弄好后,直接弄了个skin export,然后导出fbx,就可以直接进八猴,有动画 不过有个明显的问题,我试了还几次才发现,模型只要用了bone Pro之后,无论先删哪个,模型都会错位,所以再用bone Pro之前得先保存份,按照亚飞的方法导出蒙皮信息之后再重新打开之前的文件,加SKIN然后导入。差点没转过来。。。一直以为我哪里操作不对,原来是模型已经回不去了。。。
亚飞 发表于 2013-7-3 23:38
这个问题我来回你吧,你转SKIN后先不要删BP命令,这样SKIN就不出问题,在SKIN下保存蒙皮信息,然后把SKIN和 ...
太棒了!!!感谢这位朋友!!!!
10万个赞!!!!这就是我想要的,太感谢了!
很有用
怎么破解的???
daosvideo 发表于 2013-7-4 13:11
再次强调正确的流程:
1.bp绑定,动画正常,蒙皮正确
不过,还是按照亚飞说的保险些,也没多几步操作
亚飞 发表于 2013-7-3 23:38
这个问题我来回你吧,你转SKIN后先不要删BP命令,这样SKIN就不出问题,在SKIN下保存蒙皮信息,然后把SKIN和 ...
好吧,我错了,没看到那么大一个“export skin”按键
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