JunL! 发表于 2013-8-27 15:15

Unity粒子教程---闪电球拖尾部分简易教程

本帖最后由 jli2010 于 2013-8-27 15:28 编辑

很久前欠下的债了,让大家久等了,奉上闪电球案例后半部分简单教程。此案例中拖尾效果用unity自带插件Trail Renderer实现    插件具体位置工具栏---component---Effect---Trail Renderer.案例中的拖尾轨迹动态由父物体P_R_S_anims (本质是GameObject---空物体,类似max里的Dummy)的position,rotation,scale三种基本动画复合而成,附上三种动画简单示意图,以及源文件。引用tommy的话 示范效果并非炫技,本教程面向刚接触u3d的新手,老鸟可无视。最近没啥资源要下的此次免费~{:2_40:}



宽以待人 发表于 2020-8-5 15:09

支持楼主学习下支持楼主学习下

灰机 发表于 2020-7-21 14:48

谢谢分享

imbuonarroti 发表于 2019-7-11 21:45

thanks

宽以待人 发表于 2019-7-10 16:52

看样子不错!!学习一下!!!

雨中风铃 发表于 2019-7-10 11:34

感谢分享

396023609 发表于 2018-11-30 14:12


我顶~~~我顶~~~我顶~~~我顶~~~

Vitasoy 发表于 2018-8-26 10:20

231

lzy910428 发表于 2018-3-9 21:06

学习

liuyanyan24 发表于 2017-8-23 11:36




学习中!谢谢分享!

911lk 发表于 2017-5-11 09:52

{:6_222:}顶

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