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Unity粒子教程---闪电球拖尾部分简易教程

[U3D] Unity粒子教程---闪电球拖尾部分简易教程

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37378 49 1 17 12年前 举报
本帖最后由 jli2010 于 2013-8-27 15:28 编辑

很久前欠下的债了,让大家久等了,奉上闪电球案例后半部分简单教程。此案例中拖尾效果用unity自带插件Trail Renderer实现    插件具体位置  工具栏---component---Effect---Trail Renderer.案例中的拖尾轨迹动态由父物体P_R_S_anims (本质是GameObject---空物体,类似max里的Dummy)的position,rotation,scale三种基本动画复合而成,附上三种动画简单示意图,以及源文件。引用tommy的话 示范效果并非炫技,本教程面向刚接触u3d的新手,老鸟可无视。最近没啥资源要下的此次免费~{:2_40:}



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支持楼主  学习下支持楼主  学习下
5年前  ·  49楼
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谢谢分享
5年前  ·  48楼
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thanks
6年前  ·  47楼
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看样子不错!!学习一下!!!
6年前  ·  46楼
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感谢分享
6年前  ·  45楼
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我顶~~~我顶~~~我顶~~~我顶~~~
6年前  ·  44楼
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231
7年前  ·  43楼
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学习
7年前  ·  42楼
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学习中!谢谢分享!
8年前  ·  41楼
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{:6_222:}顶

8年前  ·  40楼
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