模型三角面转四边面的方法,简单便捷。
从网络上下载到的一些模型不少都是三角面。布线看起来很混乱,这让动画师的蒙皮工作比较苦恼。从模型朋友那里得知,有一个快捷的方法可以快速实现模型的三转四。下面来分享下这个方法。拿到模型后,首先编辑面板来看下是否为Editable Poly。如果是Editable Mesh,咱们需要给它塌陷为可编辑多边形。file:///C:/Users/liuke/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.jpgfile:///C:/Users/liuke/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/liuke/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image003.jpg进入点级别,所有的顶点进行焊接。file:///C:/Users/liuke/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg打开工具栏里的石墨建模工具(这个插件在max2010版本后已经整合进来)。打开modeling或者Graphite modeling tool。点击Geometry(All),点击Quadrify All。三角面即可转为四边面。简单便捷,Enjoy!
谢谢 感谢 挺好的,该卖两块钱 谢谢分享 谢谢分享
大神,问一下,max9是不是没这个功能
厉害了我的哥!
好东西,顶一个
非常非常感谢~~~~亲测可用{:8_317:}{:8_318:}{:8_306:}{:8_328:}{:8_325:}{:8_326:}
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