dumb 发表于 2014-6-13 12:48

模型三角面转四边面的方法,简单便捷。

从网络上下载到的一些模型不少都是三角面。布线看起来很混乱,这让动画师的蒙皮工作比较苦恼。从模型朋友那里得知,有一个快捷的方法可以快速实现模型的三转四。下面来分享下这个方法。
拿到模型后,首先编辑面板来看下是否为Editable Poly。如果是Editable Mesh,咱们需要给它塌陷为可编辑多边形。file:///C:/Users/liuke/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.jpgfile:///C:/Users/liuke/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/liuke/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image003.jpg进入点级别,所有的顶点进行焊接。file:///C:/Users/liuke/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg打开工具栏里的石墨建模工具(这个插件在max2010版本后已经整合进来)。打开modeling或者Graphite modeling tool。点击Geometry(All),点击Quadrify All。三角面即可转为四边面。简单便捷,Enjoy!



白菜菌 发表于 2021-4-23 15:45

谢谢

UnicornCharge 发表于 2020-3-9 22:18

感谢

DO_IT 发表于 2019-3-11 17:17

挺好的,该卖两块钱

jun66 发表于 2018-7-11 10:45

谢谢分享

q1802360 发表于 2017-11-19 09:43

谢谢分享

suger 发表于 2017-11-18 16:58

大神,问一下,max9是不是没这个功能

suger 发表于 2017-11-18 16:56

厉害了我的哥!

donkeyli113 发表于 2017-5-4 16:10

好东西,顶一个

郁闷中的鱼 发表于 2016-1-11 09:33

非常非常感谢~~~~亲测可用{:8_317:}{:8_318:}{:8_306:}{:8_328:}{:8_325:}{:8_326:}

fengfengke 发表于 2015-10-20 10:31

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