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模型三角面转四边面的方法,简单便捷。

[教程] 模型三角面转四边面的方法,简单便捷。

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37983 32 1 12 9年前 举报
从网络上下载到的一些模型不少都是三角面。布线看起来很混乱,这让动画师的蒙皮工作比较苦恼。从模型朋友那里得知,有一个快捷的方法可以快速实现模型的三转四。下面来分享下这个方法。
01.jpg
拿到模型后,首先编辑面板来看下是否为Editable Poly。如果是Editable Mesh,咱们需要给它塌陷为可编辑多边形。
file:///C:/Users/liuke/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.jpg
file:///C:/Users/liuke/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg

file:///C:/Users/liuke/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image003.jpg
进入点级别,所有的顶点进行焊接。
file:///C:/Users/liuke/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
打开工具栏里的石墨建模工具(这个插件在max2010版本后已经整合进来)。
打开modeling或者Graphite modeling tool。点击Geometry(All),点击Quadrify All
三角面即可转为四边面。简单便捷,Enjoy!
02.jpg



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谢谢
3年前
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感谢
4年前
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挺好的,该卖两块钱
5年前
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谢谢分享
5年前
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谢谢分享
6年前
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大神,问一下,max9是不是没这个功能
6年前
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厉害了我的哥!
6年前
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好东西,顶一个

6年前
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非常非常感谢~~~~亲测可用{:8_317:}{:8_318:}{:8_306:}{:8_328:}{:8_325:}{:8_326:}
8年前
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{:1_338:}
8年前
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