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从网络上下载到的一些模型不少都是三角面。布线看起来很混乱,这让动画师的蒙皮工作比较苦恼。从模型朋友那里得知,有一个快捷的方法可以快速实现模型的三转四。下面来分享下这个方法。
拿到模型后,首先编辑面板来看下是否为Editable Poly。如果是Editable Mesh,咱们需要给它塌陷为可编辑多边形。 file:///C:/Users/liuke/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.jpg file:///C:/Users/liuke/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/liuke/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image003.jpg 进入点级别,所有的顶点进行焊接。 file:///C:/Users/liuke/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg 打开工具栏里的石墨建模工具(这个插件在max2010版本后已经整合进来)。 打开modeling或者Graphite modeling tool。点击Geometry(All),点击Quadrify All。 三角面即可转为四边面。简单便捷,Enjoy!
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