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redtank
发表于 2014-7-30 22:47
3.在MAYA中使用PhysicX的Clothing插件,如果一个模型上有多个shader,比如脸,衣服,披风各有一个材质,则每个材质区域都至少要刷一点max distance值,哪怕0.01也要刷,否则在导入Unreal4以后会发生材质球和clothing不匹配的问题,致使clothing无法正常运作。
liuhanwei666
发表于 2014-7-29 22:42
瞧瞧看看
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