黯末尘夕 发表于 2014-8-19 19:28

如何把FBX文件里的动作 导入到CS骨骼当中。

刚我自己试着 导了一下 ,发现动作虽然能导进来 ,但里面导进来的动作全乱了,是动作模型的原因还是啥地方的 有谁知道是什么原因波。

崆峒 发表于 2022-12-19 10:55

找到好方法了吗

xionglovezheng 发表于 2018-3-23 17:19

666

smilely_chen 发表于 2017-10-26 20:49

老司机带带我好不好!

半杯可乐 发表于 2014-9-17 17:49

luguo

大熊_F&R 发表于 2014-8-21 15:35

在MAX里面建一个CS骨骼,名字要和FBX里面的名字对应 ,数量也要一样,总之 FBX里面有什么,你就要在max里面建什么,而且层级要搞对,然后把FBX导入MAX,导入有几个选项 你要仔细看 ,自己试试吧

拉破车 发表于 2014-8-21 11:29

FBX导不到CS里应该,,好像另一种捕捉可以,叫BVH,,你可以把FBX转成BVH,然后导入CS

M__|~~_酆 发表于 2014-8-21 10:32

会不会是BONE 骨骼数量多或少.虚拟体    模型的数量 好象都有关系吧

cc64974775 发表于 2014-8-20 10:21

首先 骨骼大小对齐
然后骨骼名字 数量 都要完全一致的 不然只会导入那些骨骼名字一样的动作 然后导入FBX 你再试试
如果他FBX里还绑了虚拟体什么的 就不知道了 这个我也不会

小义2014 发表于 2014-8-19 22:03

楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!
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