zs2186023 发表于 2015-5-29 18:27

看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!

zs2186023 发表于 2015-5-29 18:26

wo lai kan kan er yi

难得 发表于 2015-5-24 15:08

来赚分。。。。

四九 发表于 2015-5-12 16:34

有可能你u3d版本低,就会有这个状况,我用4.3我前辈用4.6然后他的那个灰度扭曲的貌似就ok在我这边貌似就不ok,你可以提升版本试试先~

vongolaxi 发表于 2015-5-12 15:07

把贴图放到noise上就好,要是想要那种流动的扭曲效果,就需要序列帧了或者用animation做UV动画

yhdyhm 发表于 2015-5-7 13:02

你说的所谓的空气扭曲是折射或者反射的材质 贴图本事的扭曲是像素干扰~

leasehow 发表于 2015-5-6 15:18

你把插件分享出来 就会有人给你说怎么用的了!

吃盐的熊猫 发表于 2015-4-26 15:10

牛逼

invon 发表于 2015-4-23 01:54

毛茸茸的小爪子 发表于 2014-10-14 01:04
这个空气扭曲和热扭曲以及打击扭曲的材质是不一样的,贴图方式也不相同,我下了不下4个材质了。结果都不相 ...

能不能具体用法讲下~

chengru 发表于 2015-4-22 09:38

和GV和vggvh 呵呵uu
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查看完整版本: 请教热扭曲/热扰动shader的具体用法