2012-14年,参与影视特效制作
14年开始正式进入游戏特效圈,曾就职,中手游 星辉游戏等游戏公司。
参与过各类2D,U3D,虚幻开发的二次元,次世代,写实类等风格的项目。
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虚幻特效-实战进阶2023
原价: 3800虚幻(UE5)特效实战应
原价: 1598立省: ¥2329
立即购买1星体结界:案例解析
2星体结界:基于ID设置Position
3星体结界:基于ID设置Scale
4星体结界:设置粒子旋转
5星体结界:创建cube的基础材质
6星体结界:溶解Function
7星体结界:溶解BP制作
8星体结界:特效细节调整
9虚幻材质节点基础1
10虚幻材质节点基础2
11风暴之眼:特效解析
12风暴之眼:Function介绍
13风暴之眼:Ball基础溶解材质(上)
14风暴之眼:Ball基础溶解材质(下)
15风暴之眼:线框材质原理与制作
16风暴之眼:粒子故障材质原理讲解
17风暴之眼:粒子故障材质制作
18风暴之眼:粒子模糊材质讲解
19风暴之眼:爆开效果(上)
20风暴之眼:爆开效果(下)
21风暴之眼:连线粒子(上)
22风暴之眼:连线粒子(中)
23风暴之眼:连线粒子(下)
24星辉召唤:案例解析
25星辉召唤:屏幕UV溶解(上)
26星辉召唤:屏幕UV溶解(中)
27星辉召唤:屏幕UV溶解(下)
28星辉召唤:出生box粒子讲解
29星辉召唤:出生box粒子材质讲解
30星辉召唤:通用材质模板讲解
31星辉召唤:蓄力法阵效果
32星辉召唤:爆开粒子效果
33星辉召唤:粒子线条及最终效果
34缠结倒刺:藤蔓类型特效设计
35缠结倒刺:藤蔓模型制作
36缠结倒刺:藤蔓的制作与导出
37缠结倒刺:左右两边藤蔓制作
38缠结倒刺:顶点动画材质1
39缠结倒刺:顶点动画材质2
40缠结倒刺:暗底1
41缠结倒刺:暗底2
42缠结倒刺:粒子
43缠结倒刺:第2种粒子
44缠结倒刺:灯光
45缠结倒刺:冲击波
46缠结倒刺:石头
47缠结倒刺:细节调整
48缠结倒刺:手中施法特效
49缠结倒刺:案例module讲解
50苍穹震击:案例介绍
51苍穹震击:施法BUFF01
52苍穹震击:施法BUFF02
53苍穹震击:施法BUFF03
54苍穹震击:蓄力效果1
55苍穹震击:蓄力效果2
56苍穹震击:蓄力效果3
57苍穹震击:蓄力效果4
58苍穹震击:蓄力效果5
59苍穹震击:攻击特效制作1
60苍穹震击:攻击特效制作2
61苍穹震击:飞行子弹1
62苍穹震击:飞行子弹2
63苍穹震击:飞行子弹3
64苍穹震击:法阵制作1
65苍穹震击:法阵制作2
66苍穹震击:法阵制作3
67苍穹震击:法阵制作4
68天纵之勇:案例分析
69天纵之勇:动画导入与模型材质设置
70天纵之勇:起跳效果01
71天纵之勇:起跳效果02
72天纵之勇:起跳效果03
73天纵之勇:起跳效果04
74天纵之勇:拳头蓄力01
75天纵之勇:拳头蓄力02
76天纵之勇:拳头蓄力03
77天纵之勇:拳头蓄力04
78天纵之勇:拳头砸地效果01
79天纵之勇:拳头砸地效果02
80天纵之勇:拳头砸地效果03
81天纵之勇:地刺生成module讲解
82天纵之勇:地刺主刺模型材质制作
83天纵之勇:地刺效果制作
84天纵之勇:自发光和相机抖动蓝图
85宇宙之辉:案例及深度模板讲解
86宇宙之辉:阵法出现节奏讲解01
87宇宙之辉:阵法出现节奏讲解02
88宇宙之辉:暗底和闪烁纹理制作01
89宇宙之辉:暗底和闪烁纹理制作02
90宇宙之辉:中心box效果制作01
91中心box效果制作02
92宇宙之辉:蓄力效果01
93宇宙之辉:蓄力效果02
94宇宙之辉:爆炸效果01
95宇宙之辉:爆炸效果02
96时空矩阵:案例解析
97时空矩阵:黑客帝国数字流动材质1
98时空矩阵:黑客帝国数字流动材质2
99时空矩阵:粒子矩阵和材质1
100时空矩阵:粒子矩阵和材质2
101时空矩阵:粒子矩阵和材质3
102时空矩阵:粒子矩阵和材质4
103时空矩阵:粒子矩阵效果完善
104作业讲评:10.22-1
105作业讲评:10.22-2
106DLC内容补充:虚幻引擎场景设置
107DLC内容补充:摄像机晃动(无声)