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动画电影市场不好,对游戏圈冲击更大

[动画] 动画电影市场不好,对游戏圈冲击更大

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做动画就是和钱过意不去,于是我现在就没钱。。
5年前
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本帖最后由 cqweijiang 于 2019-1-17 17:31 编辑

我也认同白蛇这个题材选得不好,但核心问题还是剧情编写的能力非常大的问题,这个问题直接要了中国动画的老命,自己曾经也为动漫出生入死过,发表一下几个点来阐述中国动漫的问题,仅仅代表个人观点,不喜跳过。
首先选题,选题材这个就像游戏的核心玩法一样,我们要为观众讲三国演义,还是为观众讲水浒,比如水浒的话女生喜不喜欢听,这个水浒他现在讲有没有问题,之前有人讲过吗,等等各种问题,看透这种问题需要读很多书,打拼过,痛苦过才知道选什么,不要告诉我你凭感觉,这个绝对是你这个人智商方面的问题,不信仔细看看迪斯尼每部影片的选题,甚至花木兰当时对中国的影响,或者功夫熊猫这一皮鞭有多疼,不亚于严复把《天演论》翻译给中国人看的震撼感
其次,我们如果选了一个不被看好的题,我们怎么做下去,这必须得学习好莱坞,紧扣中心三段式编剧,跌宕起伏,我们的剧情唯一进步就是我们能在几分钟内知道看什么了,我们知道主角要去干什么了,真的,以前的中国动漫真的几分钟你猜不出主角要干嘛,更别提三段式编剧,最多每隔十分钟之内有个剧情高潮,引出下端线索带领观众继续下去了,更别提打破观众思维,给反向答案,写剧情做动漫或者我们设计游戏玩法如果谁要说和心理学没关系那就是扯淡。好莱坞那套编写剧情的方法真的得认真学,然后再回到你是中国人你要搞特别,你要有风格,可以,但请先学习再否决。学习就要拼命得学,学到家。我看中国动漫只有几家公司做的作品能有这个影子,比如熊出没某几集,其中大圣归来学到一些好莱坞的感觉,但收尾那十几分钟没收得干净利落,没让观众震撼。写剧本真的也像画一幅油画那样,这个过程是非常激烈,充满矛盾,但绝对有套路有规律可循。我们中国动漫90年之后那段时间全是乱扯蛋,纯粹的感觉就是你去电影院听他讲了一段故事,仅此而已,故事没有讲到天花乱坠,没有心潮澎湃,一路平平安安我很支持国漫,真的,最近几年进步很大了,我不相信天长奇迹,只相信环境造人才,只有某个行业长久平安的持续下去,人才才能锻炼培养出来,竞争出来,报酬诱惑出来人才。
收尾我想说一句话,如果那些要写好剧本或者做好导演的人,你们先洗好澡,穿上干净衣服,把《功夫熊猫》看一百遍,连续的看(当年本人看了四十几遍后焕然大悟绝望转行),再深读《电影剧本写作基础》作者悉德菲尔德,再看看黑泽明的电影,恭喜,入门了,从此以后你就不会拍出或者写出一些........
5年前
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个人觉得这结论压根不成立,影视以前也没怎么好过,但游戏每年的增速却很高,至于说行业冲击,影响也是有限的。毕竟对能力要求的提高是游戏市场成熟的选择。优胜劣汰各行各业都一样。当然肯定希望影视动画发展越来越好。
5年前
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狗屎一样的宣传营销,电影做的再好有啥用?
5年前
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白蛇已经回本了
5年前
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追光的高层是不是在好故事的鉴赏方面有着谜之自信,在如今发达的资讯时代还搞闭门造车的一套,就不会先做民意调查,看看你要讲的这个故事还有几个人要听?白蛇正传的市场就已经很小了,还非要杜撰一部前传,自己没能力讲好,还拉着水土不服的洋人来讲述中国的故事,在中国,给小孩子看爱情为主题的故事这胆子不是一般的大。就像共享单车的败局一样,不要再谜之自信般地烧钱了。
5年前
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追光这次没问题的
5年前
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