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[动画] 动画电影市场不好,对游戏圈冲击更大

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randomhero 发表于 2019-1-17 13:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在我上一篇评论追光新片的文章里,我第一次看到白蛇的宣传,当时觉得票房会不妙,这两天去查了下票房,真的是亏了.然而,最让人痛心的是,追光可能要裁员,这不是一个好兆头。
3d动画电影虽然美国人最牛,但是追光和华纳合作也不一定最好,还是那句话,故事的文化层面没吃透,白蛇传的故事题材选用不好,观众定位尴尬,而且神话题材被之前的西游系列,被各个公司玩残了,会连带影响到其他神话和玄幻题材电影,这方面追光的电影立项负责人负有最大责任,没有哪个公司只是为了情怀去做生意。


那篇帖子里,有很多人喷我,无所谓,我关注的是电影的基础之一,故事,可能最大的错误是,那篇帖子应该发去编剧论坛,而不是和动画师们讨论。

但是接下来的话题,和每个行业的动画师都有关系,追光如果都亏损裁员的话,其它一些项目可能也要撤资,3d动画电影更加艰难,影视动画师将冲击游戏动画行业。前段时间,我一个还在做动画的朋友说,拥有不良人这样的优质项目公司,也出现了问题裁员,我当时很惊讶,因为不良人的市场很不错,连在国外的朋友都知道,不知道这公司后来怎么样了。

追光是圈内标杆之一,如果它以后都不能再做动画电影,投资人谁还会继续投这个无底洞?没有投资很多影视动画师就会失业,转行,这个圈子就是个轮回,我经历过07年和12年两次这样的低迷,动画电影做不下去了,只能跳影视和游戏,现在,19年的经济更低迷,光北京这边的小游戏公司就倒掉不少,中型公司难以为继,大厂谨慎保守,再涌进来一批影视动画师,难免竞争激烈。

有没有近期找工作的朋友,是不是求职等待期特别长?

游戏美术这个职业特性,远不如程序和策划有地位,公司裁员的话,动画师可能在名单中。

这是一个连锁反应,今年是特别难过的一年,不要随便辞职!辞掉后,可能很难很难找到合适的岗位。上篇文章里有人以为我在喷追光,我没那功夫,我想的是保住自己饭碗,冲击就要来了,我更希望国内动画电影大卖热卖,池子大鱼才多,动画和游戏两个相关联的行业才有活力。

回到追光上面来说,3d动画电影烧钱之巨,有目共睹,我觉得追光的电影立项思路,完全可以借鉴《捉妖记》,《捉》这片子聪明就聪明在于导演,他了解动画行业,也了解电影行业,所以扬长避短,用卡通3d角色结合真人实拍,一来工期更短,二来减少制作成本,三来卡通角色适合吸引小孩观众,但真人明星能吸引承认观众,同样巨大的成本,从制作难度上也要远远低于纯3d动画电影。


动画电影这个行业在于坚持,忍的住贫,我是个老油条,没能一直坚持下去,因为我在北京立足要养家,我以前的同事,有的转行,有的出国,有的自己开公司做外包,极少的坚持下来,有个别的熬成了公司项目的总监,真心佩服他,动画圈里有实力也要熬,这个总监演朋友很珍惜机会,他很重视规划,也聪明,知道上大电影是找死,他说服公司给他时间,先用漫画的方式创立IP,然后再改编成TV和短片系列,等这些步骤成功后再出电影和游戏,我觉得,这是理性的。

我们的3d动画电影,技术不再是最大的瓶颈了,导演和制作人的思路才是。

楼主热帖

韵律兮风发表于 2019-1-18 09:27:44
趁着年轻,一头扎了进来,本来学的影视,结果莫名开始做游戏动作了,今年21,做了刚刚一年。希望这个行业能让我们年轻一辈看到希望吧,,毕竟身边真的没几个同龄人会坚持下来
thunderkid发表于 2019-1-17 15:47:23
追光的高层是不是在好故事的鉴赏方面有着谜之自信,在如今发达的资讯时代还搞闭门造车的一套,就不会先做民意调查,看看你要讲的这个故事还有几个人要听?白蛇正传的市场就已经很小了,还非要杜撰一部前传,自己没能力讲好,还拉着水土不服的洋人来讲述中国的故事,在中国,给小孩子看爱情为主题的故事这胆子不是一般的大。就像共享单车的败局一样,不要再谜之自信般地烧钱了。
cqweijiang发表于 2019-1-17 17:25:26
本帖最后由 cqweijiang 于 2019-1-17 17:31 编辑

我也认同白蛇这个题材选得不好,但核心问题还是剧情编写的能力非常大的问题,这个问题直接要了中国动画的老命,自己曾经也为动漫出生入死过,发表一下几个点来阐述中国动漫的问题,仅仅代表个人观点,不喜跳过。
首先选题,选题材这个就像游戏的核心玩法一样,我们要为观众讲三国演义,还是为观众讲水浒,比如水浒的话女生喜不喜欢听,这个水浒他现在讲有没有问题,之前有人讲过吗,等等各种问题,看透这种问题需要读很多书,打拼过,痛苦过才知道选什么,不要告诉我你凭感觉,这个绝对是你这个人智商方面的问题,不信仔细看看迪斯尼每部影片的选题,甚至花木兰当时对中国的影响,或者功夫熊猫这一皮鞭有多疼,不亚于严复把《天演论》翻译给中国人看的震撼感
其次,我们如果选了一个不被看好的题,我们怎么做下去,这必须得学习好莱坞,紧扣中心三段式编剧,跌宕起伏,我们的剧情唯一进步就是我们能在几分钟内知道看什么了,我们知道主角要去干什么了,真的,以前的中国动漫真的几分钟你猜不出主角要干嘛,更别提三段式编剧,最多每隔十分钟之内有个剧情高潮,引出下端线索带领观众继续下去了,更别提打破观众思维,给反向答案,写剧情做动漫或者我们设计游戏玩法如果谁要说和心理学没关系那就是扯淡。好莱坞那套编写剧情的方法真的得认真学,然后再回到你是中国人你要搞特别,你要有风格,可以,但请先学习再否决。学习就要拼命得学,学到家。我看中国动漫只有几家公司做的作品能有这个影子,比如熊出没某几集,其中大圣归来学到一些好莱坞的感觉,但收尾那十几分钟没收得干净利落,没让观众震撼。写剧本真的也像画一幅油画那样,这个过程是非常激烈,充满矛盾,但绝对有套路有规律可循。我们中国动漫90年之后那段时间全是乱扯蛋,纯粹的感觉就是你去电影院听他讲了一段故事,仅此而已,故事没有讲到天花乱坠,没有心潮澎湃,一路平平安安我很支持国漫,真的,最近几年进步很大了,我不相信天长奇迹,只相信环境造人才,只有某个行业长久平安的持续下去,人才才能锻炼培养出来,竞争出来,报酬诱惑出来人才。
收尾我想说一句话,如果那些要写好剧本或者做好导演的人,你们先洗好澡,穿上干净衣服,把《功夫熊猫》看一百遍,连续的看(当年本人看了四十几遍后焕然大悟绝望转行),再深读《电影剧本写作基础》作者悉德菲尔德,再看看黑泽明的电影,恭喜,入门了,从此以后你就不会拍出或者写出一些........
几斤几两发表于 2019-1-17 14:05:34
追光这次没问题的
伟大的橘胖发表于 2019-1-17 16:23:06
白蛇已经回本了
青皮橘子发表于 2019-1-17 16:57:30
狗屎一样的宣传营销,电影做的再好有啥用?
hp0816发表于 2019-1-17 17:12:49
个人觉得这结论压根不成立,影视以前也没怎么好过,但游戏每年的增速却很高,至于说行业冲击,影响也是有限的。毕竟对能力要求的提高是游戏市场成熟的选择。优胜劣汰各行各业都一样。当然肯定希望影视动画发展越来越好。
韵律兮风发表于 2019-1-18 09:23:42
做动画就是和钱过意不去,于是我现在就没钱。。
provezhang发表于 2019-1-18 09:48:01
还是底蕴不足
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