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动画电影市场不好,对游戏圈冲击更大

[动画] 动画电影市场不好,对游戏圈冲击更大

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1870 16 0 1 5年前 举报
在我上一篇评论追光新片的文章里,我第一次看到白蛇的宣传,当时觉得票房会不妙,这两天去查了下票房,真的是亏了.然而,最让人痛心的是,追光可能要裁员,这不是一个好兆头。
3d动画电影虽然美国人最牛,但是追光和华纳合作也不一定最好,还是那句话,故事的文化层面没吃透,白蛇传的故事题材选用不好,观众定位尴尬,而且神话题材被之前的西游系列,被各个公司玩残了,会连带影响到其他神话和玄幻题材电影,这方面追光的电影立项负责人负有最大责任,没有哪个公司只是为了情怀去做生意。


那篇帖子里,有很多人喷我,无所谓,我关注的是电影的基础之一,故事,可能最大的错误是,那篇帖子应该发去编剧论坛,而不是和动画师们讨论。

但是接下来的话题,和每个行业的动画师都有关系,追光如果都亏损裁员的话,其它一些项目可能也要撤资,3d动画电影更加艰难,影视动画师将冲击游戏动画行业。前段时间,我一个还在做动画的朋友说,拥有不良人这样的优质项目公司,也出现了问题裁员,我当时很惊讶,因为不良人的市场很不错,连在国外的朋友都知道,不知道这公司后来怎么样了。

追光是圈内标杆之一,如果它以后都不能再做动画电影,投资人谁还会继续投这个无底洞?没有投资很多影视动画师就会失业,转行,这个圈子就是个轮回,我经历过07年和12年两次这样的低迷,动画电影做不下去了,只能跳影视和游戏,现在,19年的经济更低迷,光北京这边的小游戏公司就倒掉不少,中型公司难以为继,大厂谨慎保守,再涌进来一批影视动画师,难免竞争激烈。

有没有近期找工作的朋友,是不是求职等待期特别长?

游戏美术这个职业特性,远不如程序和策划有地位,公司裁员的话,动画师可能在名单中。

这是一个连锁反应,今年是特别难过的一年,不要随便辞职!辞掉后,可能很难很难找到合适的岗位。上篇文章里有人以为我在喷追光,我没那功夫,我想的是保住自己饭碗,冲击就要来了,我更希望国内动画电影大卖热卖,池子大鱼才多,动画和游戏两个相关联的行业才有活力。

回到追光上面来说,3d动画电影烧钱之巨,有目共睹,我觉得追光的电影立项思路,完全可以借鉴《捉妖记》,《捉》这片子聪明就聪明在于导演,他了解动画行业,也了解电影行业,所以扬长避短,用卡通3d角色结合真人实拍,一来工期更短,二来减少制作成本,三来卡通角色适合吸引小孩观众,但真人明星能吸引承认观众,同样巨大的成本,从制作难度上也要远远低于纯3d动画电影。


动画电影这个行业在于坚持,忍的住贫,我是个老油条,没能一直坚持下去,因为我在北京立足要养家,我以前的同事,有的转行,有的出国,有的自己开公司做外包,极少的坚持下来,有个别的熬成了公司项目的总监,真心佩服他,动画圈里有实力也要熬,这个总监演朋友很珍惜机会,他很重视规划,也聪明,知道上大电影是找死,他说服公司给他时间,先用漫画的方式创立IP,然后再改编成TV和短片系列,等这些步骤成功后再出电影和游戏,我觉得,这是理性的。

我们的3d动画电影,技术不再是最大的瓶颈了,导演和制作人的思路才是。
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randomhero 发表于 2019-1-18 13:07
我看豆瓣上说要2.5亿才能回本,那根据市场行情,追光花了8000多万,虽然现在追光有9000多万票房,但这个 ...

现在破亿了,应该不会亏
5年前
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我们的3d动画电影,技术不再是最大的瓶颈了,导演和制作人的思路才是。
5年前
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我看豆瓣上说要2.5亿才能回本,那根据市场行情,追光花了8000多万,虽然现在追光有9000多万票房,但这个是回不了本的,根据院线电影分账原则,院方要首先拿走票房保证它们的利益,剩下的才是投资方和制作方分,一般制作方是最后拿,也就是说这1亿左右票房,院方要先拿走一大半。
5年前
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韵律兮风 发表于 2019-1-18 09:27
趁着年轻,一头扎了进来,本来学的影视,结果莫名开始做游戏动作了,今年21,做了刚刚一年。希望这个行业能 ...

今年尤其难,除非公司解散,否则不要随便跳槽,我以前有个同事跳槽以为跳的更高了,谁知道新成立的公司,项目刚立项就撤资
5年前
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是吗,希望它至少能回本,保住公司创作的动力,我刚查的实时数据,没到1亿,白蛇制作成本是多少我还不知道
  • 总票房: 0.jpg
  • 实时票房:113.61万元
  • 上映日期: 2018/12/21

5年前
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cqweijiang 发表于 2019-1-17 17:25
我也认同白蛇这个题材选得不好,但核心问题还是剧情编写的能力非常大的问题,这个问题直接要了中国动画的老 ...

同感,你是有心人,说实话这行业很多导演,包括 动画师很封闭,听不见意见
5年前
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hp0816 发表于 2019-1-17 17:12
个人觉得这结论压根不成立,影视以前也没怎么好过,但游戏每年的增速却很高,至于说行业冲击,影响也是有限 ...

05~08年,12~14年时,至少在北京,动漫影视非常火,持续1~2年烧钱后,资本撤出,大部分动画人员都转行,市场就是这样,不断轮回
5年前
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还是底蕴不足
5年前
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趁着年轻,一头扎了进来,本来学的影视,结果莫名开始做游戏动作了,今年21,做了刚刚一年。希望这个行业能让我们年轻一辈看到希望吧,,毕竟身边真的没几个同龄人会坚持下来
5年前
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