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一个局外人谈谈对于动画的理解

[其他] 一个局外人谈谈对于动画的理解

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lasfer  
手写的丶从前 发表于 2020-11-30 14:14
“体”才是根本,你文章的花了很大篇幅去讲一个很细小的问题。这些做不好的人去当一个资深管理也一大把。 ...

只有看到了真实世界的规律,才能在虚拟世界游刃有余
3年前
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lasfer  
手写的丶从前 发表于 2020-11-30 14:14
“体”才是根本,你文章的花了很大篇幅去讲一个很细小的问题。这些做不好的人去当一个资深管理也一大把。 ...

你没发现我写的,越高级的动画,越从大局来看动画么?那个举例子,只是阐述一个由小到大的观点,叫做总结归纳,我虽然说的很小,但是动画规律都是这么总结出来的,谁不是从初中级走过来的呢?
3年前
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lasfer 发表于 2020-11-30 11:09
嗯,你说的很对,但是我写的这些,是技术方面应该达到的各层级的基础
我没有说管理偏向的东西,全局这种 ...

“体”才是根本,你文章的花了很大篇幅去讲一个很细小的问题。这些做不好的人去当一个资深管理也一大把。资深需要考核的东西跟这个不一样,他为什么能到资深呢?他只要在他那个年代K帧实力是最强的即可。将军是不需要拿刀剑去战场上跟士兵比拼。
3年前
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lasfer  
手写的丶从前 发表于 2020-11-27 15:11
作为一个猎头,对游戏动画师的价值判断错得离谱。你发现得了真正的人才么?你写的这些移植到影视动画师身上 ...

嗯,你说的很对,但是我写的这些,是技术方面应该达到的各层级的基础
我没有说管理偏向的东西,全局这种东西,需要兼顾,但不是说不做好细节,资源整合强是一个优势,风格把控强也是优势,但一切的前提都是你的动画审美要高人一等,你的技术足够带团队。
3年前
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作为一个猎头,对游戏动画师的价值判断错得离谱。你发现得了真正的人才么?你写的这些移植到影视动画师身上我没任何意见,但是资深游戏动画师K好动画就够了么?绝对不够,这才占了职业素养的一半,甚至一半都不到。游戏开发动画模块有那么多东西需要整合,谁让你一个资深的一天坐位置上K动画了?那是你十年前就应该做好的事。你现在要眼看全局,耳听八方。把各路好的人脉都整合到项目里面来,游戏风格定位,资源架构,跟主美,制作人,美术各模块老大,策划程序老大建立好工作流程,对外管好外包。这才是一个资深该做的事。
3年前
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lasfer  
歪星人 发表于 2020-11-9 21:37
文采斐然,受益匪浅!  谢谢分享, 期待您的下一篇文章~

谢谢好评!我会继续分享我的所得~
3年前
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lasfer  
歪星人 发表于 2020-11-9 21:37
文采斐然,受益匪浅!  谢谢分享, 期待您的下一篇文章~

谢谢大佬
3年前
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文采斐然,受益匪浅!  谢谢分享, 期待您的下一篇文章~
3年前
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lasfer  
人偶师_Awen 发表于 2020-11-9 12:30
哇哦,大文豪-名人宋书航老师!   我说怎么就觉得你文采特别好, 原来之前是法律学,还是编剧!

上次扩散了一下英雄联盟招聘的信息,就被酷拳的姐姐找上门了,哎嘿,我当时可担心说错什么话
3年前
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哇哦,大文豪-名人宋书航老师!   我说怎么就觉得你文采特别好, 原来之前是法律学,还是编剧!
3年前
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