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一个局外人谈谈对于动画的理解

[其他] 一个局外人谈谈对于动画的理解

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3844 25 19 29 3年前 举报
想了很久,写下这篇文章。
一直踟蹰于自己是否应该在专业的论坛上发表自己非专业的意见,其中原因有二:
(1)     自己的身份:
我并不是专业的动画师,而是一名以招聘为生的人力资源从业者,也即猎头。当然,我是法律学毕业,从事过广播剧的编辑,担任过集团区域的招聘官。我说这点并非以我的职业为耻,猎头这个职业既然存在,那么就有其存在的必要性,一年前,我抱着学习的心态进入猎头行业,也收获了许多,但是也见证了很多行业中为之不耻的事情。闲话少说,有人的地方自然有江湖,更古不变的道理。因为身份的制约,若我在众多的专业动画从业者中评头论足,恐怕也会招致众矢之的。
(2)     专业性方面:
在专业性方面,自6月进入游戏行业探索,至今已有足足5月,看过的demo不下千份,虽然对于关键帧、pose、蓄力、发力、节奏感、人体结构也将将略有所得,但半年的“眼高手低”仍然不能说是在动画行业已经具备了专业的评估能力。在cgjoy发表一篇文章无异于班门弄斧,然而古语云,物有不平则鸣。正所谓,心有所得岂能不发,我考虑再三,不敢以短击长,只好另辟蹊径,结合自己的专业谈谈动画的框架性认识和就业需求,给小伙伴们分享一下个人的见解,也算是他山之石可以攻玉。
一、 浅谈对于动画的框架性认知
1、 开门见山,我对于动画的认知,并非出于纯技术的方向,而是带有表演性质,结合其他的角度来阐释。
2、 动画的框架是什么?
普通人看动画,其实是结合场景、模型、渲染、动画效果同步来看的。
万种艺术其实都是一体,异曲同工。
之所以提到这点,是因为我的广播剧编剧生涯给了我一点小小的启发。无论是写作,还是写字,抑或是原画和动画,其实首先研究的是这个动画的根本属性。
根本属性何解?
落实到写作上就是一以贯之的文风,或是艰深或是平白或是谐趣;落实到美术作品上,就是风格化,或是卡通或是写实或是抽象;落实到人物上就是人物性格,或是萌系或是凶猛或是潇洒;落实到动画上就是动画类型,或是注重pose的日韩,或是注重打击感的横板格斗,或是注重细节的写实;落实到具体的角色和项目里,更是细分无数。
3、 动画整体性
根本属性有了,那么写一个文章或做一个动画继续需要思考的是什么呢?
向上宏观,则是看这篇文章的属性和整个杂志是否符合;向下微观,要具体的设置文章的时空场景和人物脉络;那么照推到动画里,应当去做的就是向上看整个动画与项目风格、程序适配的匹配度,避免重复更改情况的出现;向下则应设置好场景、选取好模型、渲染恰到好处,结合风格化的动画,构成完整的动画效果。
思路和整体结构是建立项目的第一步,这一步往往非常重要,无中生有,可谓始也。
二、 目测动画师的几个层次:
1、 菜鸡层次:这一层次基本和笔者在一个层次,理论不通,操作菜鸡,略过不提;
2、 入门阶段:粗通人体结构,能把动作做出来,但是给观众的感觉,不合理,或者不流畅,或者不美观;
3、 登堂阶段:能够流畅地把握动作的要领,填充细节展现技术,开始思索如何展现故事性;
4、 入室阶段:能够充分把握故事的概要,浓淡适宜地以动画展现出丰富的人物性格,故事情节,并引人入胜,考虑整体故事的推进:他是谁?他会做什么?怎么做合理?
5、 史诗阶段:思考自我的独立的动画风格;如果这个故事在我的笔下,会表现出怎样的动画情节,能够展现出自己独有的风格和艺术思维。
三、 动画师的提升和三个求职阶段:
实际上我想说的是作为一个不专业的钢笔字学徒的写字体验。
从咿呀学语,到字字珠玑的连珠炮;从东倒西歪,到笔力藏锋的书法家;人类的学习历程都是从单词到语句,从单字到字体,从小到大,由浅入深。同时,人类的学习在系统化的教育下,更容易明白层次感和结构感,提升更容易。一切学习的提升,都在于不懈的底层技术的联系和全面的系统化认知。
纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行。
动画师的提升,以我从各位资深和专家处汲取的知识来看,第一步无非是不断地练习。
首先,你要明白什么叫做重量,快慢和平衡、质心。
所谓重量,从根本上而言,他是一门物理课,如果有心,你可以算出在地球G重力层面,你发力时任何动作的快慢,能够脚踏实地,展现出快慢,那么你的质量就体现出来了。
举例:
(1)以起跳为例子,我们只看腿部情况。
当你下蹲蓄力时,这是一个快速,匀速,不耗力的动作,因为你是顺应重力,自身减少腿部的支撑力,但是当你在最底端停止的时候,你需要有个缓冲,来使匀速运动停止下来。
当你腿部发力起跳的时候,这将是一个爆发起步的动作,遵循力不变,速度匀速增加的情形,质心的提高,腿部的曲率将先慢后快,起跳的瞬间达到顶峰,这时的单帧间隔最大。
当你起跳后,质心向上将做匀减速运动,跳至最高点后减速为零,可谓滞空,后遂在重力作用下匀加速至落地,匀减速直至缓冲停步。
这是个物理方式的解释,不多介绍,很基本。
那么,此处可以总结为,有力量出现的物体,做匀加速运动,无力量的物体做匀速运动(勿忽略重力)。
(3)另一个例子时你买菜拎着重物,身体向另一侧偏移,你可以明白,左右两侧关于质心要求平衡。所以,质心换而言之,以质心为对地平线的垂直线,左右两侧质量平衡,所以当你奔跑急停的时候,要么是滑步减速急停,上身靠后,弓步;要么是上身靠前,下身靠后,双手乱舞。
动画师三阶段:
动画师的第一阶段是练习和分析,当然写文章和练字也一样,不练习可不行,对应的需求是量大管饱,此刻对于项目的需求不大,但是尽量要找质量好的项目,与其进小公司,不如去外包锻炼基础。
动画师的第二阶段是学习和眼界,我们需要掌握大量的pose和人体结构技巧,通过肌肉和骨骼的细微变化展现出宛如真实的技术性;这个期间,尽量找完整的项目,对平台的要求不高,但是对于动作的质量需要有要求;
动画师的第三阶段是表演的设计,这个期间尽量需要成熟的大公司,配合优秀的程序和美术才能够实现本身的价值;
基本上,市场是常见的是这三种动画师,对应的是初中级,高级和资深。
当然,天才在左,如果天才动画师,三年进腾讯,当然是进腾讯磨练。
好了,因为时间有限,先写到这里,希望能够对大家求职和自我评估有所帮助,下次会找一些大家如何k动画的步骤和优良习惯来分享。
如有求职需求,可以联系我。

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lasfer  
玉罪神 发表于 2021-1-19 00:28
2333我还以为这么老的帖子被翻出来了
2年前
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lasfer  
玉罪神 发表于 2021-1-19 00:28
看了你的评论 我觉得你在装逼!

中肯的说,也不能算错,他是理解错我意思了的。
3年前
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lasfer  
玉罪神 发表于 2021-1-19 00:28
看了你的评论 我觉得你在装逼!

谢谢谢谢,那位朋友已经过了资深这个坎了,他要做的是流程协调和风格把控。
3年前
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lasfer  
来碗米饭 发表于 2021-1-18 20:09
说实话,看了你的帖子我想去好好学语文。领略文字的魅力

6666,有空来我空间玩,qq1464205226
3年前
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手写的丶从前 发表于 2020-11-30 14:14
“体”才是根本,你文章的花了很大篇幅去讲一个很细小的问题。这些做不好的人去当一个资深管理也一大把。 ...

看了你的评论 我觉得你在装逼!
3年前
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说实话,看了你的帖子我想去好好学语文。领略文字的魅力
3年前
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lasfer  
Never. 发表于 2020-12-2 09:16
原来是宋提侠,久仰久仰

客气客气
3年前
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原来是宋提侠,久仰久仰
3年前
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lasfer  
手写的丶从前 发表于 2020-11-27 15:11
作为一个猎头,对游戏动画师的价值判断错得离谱。你发现得了真正的人才么?你写的这些移植到影视动画师身上 ...

你说的这段恰好是对我写的动画师第三阶段的具体解释,我们其实观点是一致的,但是你没明白我意思。
3年前
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