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从康纳走说起 浅谈走路的解析和设计

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我觉得0号最好
1年前
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观看的心路历程如下:“牛逼~牛逼~牛逼~牛逼……诶!顺拐了?!牛逼~牛逼~牛逼……”
1年前
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6号深得我心
1年前
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CGJOY_862244374 来自手机
我觉得用bip骨骼的那个像但又不能说完全像,感觉都挺像,动画么,每个行业的动画都得是艺术加工过让pose更好看,让观众或者玩家看到眼里感觉很享受的。如果真追求超写实那种就修动捕呗,又省时又省力成本还低。动画都是次要的,主要还是想法,想法好手自然而然的就慢慢跟上想法和审美了。
1年前
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