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[其他] 从康纳走说起 浅谈走路的解析和设计

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走路的设计该怎么浅谈呢 再写个草稿吧 赶在12点前再来一发

阅读本次内容需要花费20分钟

PART1中0到14号的GIF来自极限堂的一次嘴炮康纳走的临摹比赛

侵删

————————————————————————极不正经的引子———————————————————————————



六年前九月的二十七号

有个朋友在书面辞职信里的草稿这么写道


……

有朋友问我

除了诗意与智慧

我们在世上还不可或缺的是什么

我以为是把某个事物推至后世不灭的决意

……


这个朋友后来收拾旧资料 看到了这篇只保存但没有原样发出去的草稿

他觉得 写得很好 但很陌生 完全不记得自己有过这么一个想法

他跟我说:


这非常像我 写了超过百篇摇滚而运镜的散文 但自己看时却觉得是别人的东西

这非常像我 就像人类群星的每一颗 都只是我曾经和未来的分身

在我们彼此的眼里是陌生而又熟悉的认同

那个问我的朋友 或许能回忆起来这句话

假如他也完全不记得 那我就有了决意 把推至后世不灭的决意推至后世不灭

而我即将在这里 目中无人写下这些

就跟曾经在某个窒息般幽静的角落写那上百篇生或死的文字一般

孤独而喧嚣 两者却并无二致


既然这个朋友有那么点病娇 既然存在主义的我认为未知生焉知死

我就只好回他——那么问题来了 走路的设计该怎么浅谈呢



————————————————————————极为正经的引子———————————————————————————


———————————————————————————PART 1—————————————————————————————

其实问题是这么来的

有位小伙伴 跟我聊 他说 有些规律 是牢不可破的

就好比我抬右腿 那质心一定得配合 没得改

我说  大可不必 我也没能突破写实的桎梏 但我希望可以提供给你几个维度 呐 你看 这有个嘴炮走 你觉得 假如要模仿它的话 该怎么去模仿呢

猥琐禅师像便秘一样从口袋里掏出一张GIF

花枝招展的O号



小伙伴正沉吟琢磨的时候 猥琐禅师又腹泻一样标出14张陈年GIF

1号
1.gif

2号
2.gif

3号
3.gif

4号
4.gif

5号
5.gif

6号
6.gif

7号
7.gif

8号
8.gif

9号
9.gif

10号
10.gif

11号
11.gif

12号
12.gif

13号
13.gif

14号
14.gif



猥琐禅师问小伙伴 你怎么看

小伙伴说 你从哪儿偷来的

禅师:这不是重点 不如我们先说说这些GIF吧 你觉得哪个最像呢

(疯狂暗示下面的15号才是最像的)
5legs.gif

———————————————————————————PART 1—————————————————————————————


———————————————————————————PART 2—————————————————————————————

我们仔细观察康纳走之后 会发现上面的GIF都不是很到位
那我们再来仔细观察一下
康纳走.gif
康纳走1.gif
康纳走2.gif


最硬核的一张
康纳走慢动作.gif



现在 我们引入几个概念

1.人体基本面(基本轴就先不管了):
人体横断面/横切面——即水平面——把人体分成上下两个部分的切面(及所有的平行的面)
人体矢状面——即侧面——把人体分成左右两个部分的切面(及所有的平行的面
人体冠状面——即正反面——把人体分成前后两个部分的切面(及所有的平行的面

为什么要引入呢 主要因为显得高大上 一说出来 就显得很专业很权威 无可反驳那种 常在业内装13时用
此外呢 就跟我们聊到“左右”一样 有一个清晰的标准 不容易混淆 在沟通交流时不易出错
虽然很多时候我们还是可以用水平面侧面正面反面来替代

朴实无华的一张图
医学人体三轴面.png

稍微细化一下
肢体横断面/横切面——即水平面——把某节肢体分成上下两个部分的切面(及所有的平行的面)
肢体矢状面——即侧面——把某节肢体分成左右两个部分的切面(及所有的平行的面
肢体冠状面——即正反面——把某节肢体分成前后两个部分的切面(及所有的平行的面

(动物的 感兴趣可以瞄一眼)
动物三轴面.png

———————————————————————————PART 2—————————————————————————————

———————————————————————————PART 3—————————————————————————————

现在 让我再来引入一个观察 思考 临摹 表演 制作时的维度参考
铛铛铛铛 动画分析学基本伎俩
——将运动及运动的对象按照有限而关键的三个面/轴拆开来解析
(神马叫动画分析学——我以为是我首创 其实早就有了 按下不表)

以走为例 I give you
1.人体水平面:分析胯部的旋转跟肢体其它部位在动画整体和局部的先后 主被动 节奏等关系
2.人体冠状面:分析胯部的旋转跟肢体其它部位在动画整体和局部的先后 主被动 节奏关系
3.人体矢状面:分析胯部的旋转跟肢体其它部位在动画整体和局部的先后 主被动 节奏关系

二(肢体/体块)
1.肢体水平面:分析肢体的旋转跟其子级部位在动画整体和局部的先后 主被动 节奏等关系
2.肢体冠状面:分析肢体的旋转跟其子级部位在动画整体和局部的先后 主被动 节奏等关系
3.肢体矢状面:分析肢体的旋转跟其子级部位在动画整体和局部的先后 主被动 节奏等关系

以上是不是很啰嗦又重复呢
对 那么现在 让我们急不可耐滴来拆嘴炮的走

康纳走人体的水平面:
1.相比“普通走” 胯部滞后于同方向的脚1/3~1/2个周期 可以认为被脚带动 节奏有一定顿挫
2.躯干相比手提前 稍稍之后于胯 是较为复杂的先被带动后主动的综合发力 节奏有一定顿挫
3.头部维持一定的实现稳定 稍稍为躯干所带动 或与躯干稍稍反动
4.手(腕)与腿(掌)的节奏点相当(蹬地 踏地 相对于躯干的前后位移)
5.有意思的是 可以留意一下 躯干与双手在发力时形成反动关系

康纳走人体的矢状面(侧面):
1.蹬地时躯干轻微向后舒展 胯部向前下旋转 躯干由质心向上到头部 是轻微的带动效果 到踏地前结束
2.踏地时双手处于最高点附近 相对放松 被动 蹬地时双手分别向斜前上和斜后下主动发力  
3.躯干相比手稍稍提前 属于主动发力 跟普通走比较接近 节奏有一定顿挫 踏地时轻微缓冲
4.同水平面所分析:手(腕)与腿(掌)的节奏点相当(蹬地 踏地 相对于躯干的前后位移)

康纳走人体的冠状面(正反面):
1.蹬地时躯干向反方向主动发力 有轻微带动(借助腿的力量 配合手顶起来) 发力时节奏较快 胯部横移明显
2.蹬地时躯干与踏地腿形成轻度的反动关系 在同一节奏点上
3.1跟2形成一个较为鲜明的循环反复的关系
4.同矢状面:踏地时双手处于最高点附近 相对放松 被动 蹬地时双手分别向斜前上和斜后下主动发力

更为精彩的对康纳走局部的体块/肢体之间关系的解析 ↓
1.胸腔 腰部——略
2.上臂 前臂 手腕——略
3.大腿 小腿 脚掌——略
4.头颈——略


以上易得 康纳走的特色要点所在为
1.冠状面躯干主动发力而不是带动——躯干冠状面较man——作妖的基调
2.水平面胯部被脚驱动 躯干被胯部带动——躯干 胯部水平面慵懒——作妖的基调
3.肘部主动变形 维持麻花动态——作妖本尊一
4.在某个节奏点 水平面躯干与双手反动旋转——隐含的满足作妖条件之一
5.在1时质心的侧移——作妖本尊二
6.面部朝上——不可少的作妖条件
7.躯干后仰 胯部前倾——主要的基调又一
8.迈步时大外八 踏地时腿伸直 保持一定时长——趾高气扬——作妖条件又一
9.(包括肩部随着手臂的抬高而有所配合——应该不会遗漏的作妖条件
0.其它

以上我们易得
不要拘泥 死记硬背于某些“普通走”整体和各个体块之间的关系
咱们解析清楚了 就不会走太偏


———————————————————————————PART 3—————————————————————————————



点击标签,内容一促即达。

奶牙
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
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5187 19 1年前
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全部评论
我觉得用bip骨骼的那个像但又不能说完全像,感觉都挺像,动画么,每个行业的动画都得是艺术加工过让pose更好看,让观众或者玩家看到眼里感觉很享受的。如果真追求超写实那种就修动捕呗,又省时又省力成本还低。动画都是次要的,主要还是想法,想法好手自然而然的就慢慢跟上想法和审美了。
1年前 回复
6号深得我心
1年前 回复
观看的心路历程如下:“牛逼~牛逼~牛逼~牛逼……诶!顺拐了?!牛逼~牛逼~牛逼……”
1年前 回复
我觉得0号最好
1年前 回复
8号
1年前 回复
12号最神似
1年前 回复
1年前 回复
楼主想表达的东西,文章语言组织能力不足以支持概念复现。点进来的都在看你发的gif图,太多的句子可能只有你自己第一方能够理解。没搞清楚你想表达内容的核心论点。建议以视频图文解说的形式进行表现。 期待你的下一次内容~
1年前 回复
铺垫了一大篇,没耐心看完的记住最后一句就好,严谨!
1年前 回复
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