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一个问题纠结我很久了,肩膀到底应该怎么蒙皮才不会扭曲

[问答] 一个问题纠结我很久了,肩膀到底应该怎么蒙皮才不会扭曲

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论坛关于绑定的教程很多 但是并没有任何一个深入讲解过肩膀绑定的
其实人体绑定最难的部位就是肩膀了 其余部位都没什么难度
不太理解论坛竟然没有绑定高手详细讲解过肩膀绑定的思路
6年前
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kscui 发表于 2018-5-14 18:10
是啊,但是就为了这么点问题,放弃biped,感觉得不偿失,更希望找到能用biped的方法,来解决肩膀扭曲问题 ...

我的意思是 用bon代替扭曲骨骼  模型蒙 bon上  bon连接bip bip控制   bon微调  
6年前
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扭曲骨骼就好了,另外太极限的话,可以多加两根
6年前
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扭曲骨骼就好了,另外太极限的话,可以多加两根
6年前
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扭曲骨骼就好了,另外太极限的话,可以多加两根
6年前
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谢谢楼主分享
6年前
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kscui  
星无 发表于 2018-5-14 18:04
扭曲骨骼 是建立在bip的基础上的吧  这种bip转的没什么用的   还不如用bon来控制 bon可以转 加个虚拟体 甚 ...

是啊,但是就为了这么点问题,放弃biped,感觉得不偿失,更希望找到能用biped的方法,来解决肩膀扭曲问题
6年前
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kscui  
本帖最后由 kscui 于 2018-5-14 18:11 编辑
Jenn God 发表于 2018-5-14 17:46
那你准备献上积分吧!在胳膊跟肩膀位置创建一个Bone,把肩膀跟胳膊过渡的大体权重给Bone,Bonel链接给胳膊, ...

你的意思是不是新建一个跟随上臂走的bone,然后让他取代上臂,这样在做这种动作的时候,就把他单独拧回来就像下面这样
2.png

然后把bone旋转成正常,变成下面这样

111111.png

现在肩膀不扭曲了,上臂扭曲,然后把这个bone缩放,让上面扭曲的部分恢复正常?

看看我理解的对吗?上面的蒙皮是我临时随便弄得,最后调细节应该不会扭曲的这么集中,会均匀变细

这样还需要twist link吗?我上面的图没加twist link

6年前
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扭曲骨骼 是建立在bip的基础上的吧  这种bip转的没什么用的   还不如用bon来控制 bon可以转 加个虚拟体 甚至能位移
6年前
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那你准备献上积分吧!在胳膊跟肩膀位置创建一个Bone,把肩膀跟胳膊过渡的大体权重给Bone,Bonel链接给胳膊,如果扭曲了就旋转扭回来,这时候你会发现胳膊会有点缩小,这时候再缩放一下Bone进行优化处理!
6年前
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