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做了一个死亡动作,请大家指点一下

[动画] 做了一个死亡动作,请大家指点一下

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谢谢楼主分享~
8年前  ·  9楼
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to楼上说得好
8年前  ·  8楼
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楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!
8年前  ·  7楼
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连击动作也做了个动图,发上来给大伙分析。
combo.gif
简单说下,攻击蓄力要优化,以第2和第3击为例。第1击的反握刀柄挥砍到第2击的正握的转换没有合理交代,在快动作时看不出来,但慢放时就暴露了。最后的空中旋转从顺时针起跳突然变为逆时针下落,这太不合理。


8年前  ·  6楼
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  • 黑羽_Blackwing 
    我感觉我的节奏不是很好,一个节奏打下去,那个第一击和第二击的时候剑怎么改都很怪,没办法只有骗一下了,后面那个起跳应该说是顺时针转身上去,然后没力了,再转过身砍下来,可能是缓冲没做好吧,后面我还得再改改,谢谢您的点评!!!
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    more_vert
    8年前
本帖最后由 thunderkid 于 2017-8-14 23:55 编辑

用你的文件做了个侧视动图,发上来给大家分析。 shadow dead.gif


观察了下,发现几个问题:

1、击中后退时缓冲的极限动作不合理。从初始受力帧

shadow-dead0001.jpg
来判断角色是受到水平方向腹部高度的力量打击,那么质心不太可能有大幅的向上运动,但是你的缓冲极限是这个动作

shadow-dead0014.jpg
这时的受力状态就很诡异,好像后腰撞到了什么,又好像被什么力量提了起来,总之没有清晰交代受力状况。

2、头部的动态不正确
角色倒地前还有撑地的动作,表示后退时还有意识(PS:头部并未被击中),那么头部应该在后仰片刻迅速进入目标注视状态,而作品中的后仰时间太长了。

3、反手用剑撑地的动作不合理,自己亲身模拟下就知道这动作有多别扭,更别提一个快死的人会刻意做这个动作。
4、即使有撑地动作,死人倒地时握刀的手不可能放松,所以刀就会被手带动而发生歪斜,而不会依然直立插在地上。


8年前  ·  5楼
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  • 黑羽_Blackwing 
    非常感谢您这么认真的点评,我会仔细研究您说的这些问题的,也很感谢您帮我制作成GIF上传,非常谢谢!!!
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    more_vert
    8年前
GIF掉帧太厉害了,从GIF上看不出来,,看来要下载看源文件了
8年前  ·  4楼
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厉害了我的哥!
8年前  ·  3楼
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麻烦大家帮忙指点指点,谢谢

8年前  ·  2楼
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