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新手临摹01,求各路大佬指正!

[Max动画] 新手临摹01,求各路大佬指正!

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1372 8 6 0 16天前 举报
游戏动作临摹
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全部评论13
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重量感~~腰胸带动手臂动~~
4天前  ·  8楼
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这个轮巨锤和轮苍蝇拍快一个感觉了,没有体现重量
15天前  ·  7楼
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  • ZR 
    谢谢指导 看起来确实没重量感觉
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    14天前
  • ZR  回复 ZR
    方便的话 麻烦再给点评下 新人很需要老师的指点
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    14天前
1.预备拿武器的手和身体同步了,做滞后,接你后续就顺了;你现在能看出来,你同步完之后再滞后,有点脱节吧。抬起来武器有点轻了,具体表现是拿起来太快了,也是缺少滞后带动关系。
2.第一下顺势缓冲不对,力没卸完,身体单独动,一整块同步的突然抬起来。打过去第二下的顺势缓冲力也没有卸完,武器很重的,还要继续往后走,不会停住,反而身体先到位之后,是被武器的力再带过去的,要把这点讲明白。第三下发力身体,双手,整体在动;是的,同步!建议左手先动,身体带动右手武器,层层递进,力的传递。
3.升龙起来旋转会继续跟着你顺时针轴向走,正常物理来说,没有翅膀空中主动发力权的话,是不会顺势起来反向劈下来的。脚先落地没错,但是落的太丑了,右脚一帧切下来的吧,脚掌也是有先后关系的着地。
3.你把镜头的震屏删了,再去看你的缓冲;直接就是一块板,整体左右动了一下。质心受到下落惯性影响,递进关系去做胸腔的前后;右手武器发力锤到地面,递进关系去做胸腔的左右;武器砸到地面是不会定死静止不动的,根据你力的幅度去做缓冲就顺了。
4.回位收招没做完整,自然过渡的;你双手拿起这把武器来,可以说是非常重了,武器一点滞后没有,轻飘飘的,滑一下就上去了。把收招的力的传递补上就好了。
15天前  ·  6楼
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  • ZR 
    谢谢大神指点 回头我调整看看
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    15天前
  • ZR 
    大佬 我这调整了一版 您方便有时间的话 麻烦再帮我看一眼
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    more_vert
    14天前
  • 花士小蛋糕 回复 ZR
    反馈没改到位;第一点同步问题没改;第三点空中问题,这个你需要改动画;还是那个问题,空中发力点在哪里,是谁支撑你空中获得的力量进行二次发力的,如果没有,就老老实实做同轴。 第四点缓冲比之前还不如,做乱了,力要层层递进。武器很明显砸到地上是不会弹起来成这样的,而是以锤子为轴心,握把那个轴向会抬高(弹起)然后落下这样。第五点也没改到位,用了那么大的力,武器还是轻飘飘的滑上来了,要么就做过,要么就不做,做一点点的幅度跟没做没区别,就让武器握把一直朝上,当手下坠放下的时候,握把再朝下,这样做一版大幅度的找找感觉,你就知道该咋修改了。
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    5小时前
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