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【MAX插件-Bone骨骼自动错帧工具】 | StaggerTool

【MAX插件-Bone骨骼自动错帧工具】 | StaggerTool

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软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 动画
分类: 插件
版本与适用版本: MAX2019+
StaggerTool_V1.03(10.09-版本更新-new)

常用插件 - 飘带附件-Bone 骨骼 / 自动错帧工具
*
错帧工具 概念: K 好 BONE 根骨 的 框架动画,在此框架上 对 多根根骨 进行 自动化 自定义 错帧!*
核心操作:复制前后,备份根骨/恢复初始/重置/错帧类型设置/选中根骨可视化编辑顺序,应用错帧,范围删除/选中or非选中
*
快捷下载/附件/链接
热更版本  StaggerTool (版本标识v1.0) * new!.10.01
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StaggerTool.ms 已购买

140.51 KB 售价: 1 张CG券 [记录]
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热更新版本  StaggerTool (版本标识v1.02) * new!.10.09 可热更升级版本至 V1.02 获取(前提是网络正常!)
*
V1.02 手动快捷下载/附件/链接(考虑到网络问题)
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StaggerTool_V1.02.ms 已购买

214.25 KB 售价: 1 张CG券 [记录]
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提示:下方有免费的网盘链接!
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热更新版本  StaggerTool (版本标识v1.03) * new!.10.09 可热更升级版本至 V1.03 获取(前提是网络正常!)
*
V1.03 手动快捷下载/附件/链接(考虑到网络问题)
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StaggerTool_V1.03.ms 已购买

214.25 KB 售价: 1 张CG券 [记录]
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V1.03-版本更新内容:新增功能效果测试子插件*

StaggerTool_BoneEffects.ms 已购买

69.93 KB 售价: 1 张CG券 [记录]
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Bilibili - 效果工具联动演示
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修复一些BUG...
功能测试子插件-StaggerTool_BoneEffects
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Blibili 演示1(操作版)
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哔哩哔哩-操作版2
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Snipaste_2025-10-08_14-20-29.png
若有新版本吗,工具空余UI位置右键菜单点击 检查更新 升级到新版本

Snipaste_2025-10-08_15-32-52.png
*
根骨动态效果系统 v1.0\\StaggerTool_BoneEffects*
(n功能说明:\n• 循环帧压缩复制:自动复制创建循环动画,加快动画节奏\
n• 旋转增强:增强特定轴的旋转幅度,保持初始位置\n\n使用提示:\
n• 先选择骨骼再执行操作\n• 使用备份功能保护原始数据\n• 预览功能可测试效果)
*
提示:手动链接下载的StaggerTool_BoneEffects.ms,打开插件备份,将下载的插件放置在插件备份位置
检查更新升级点击-自动下载新版本,并存放新的插件到备份目录
*
提示:备份位置非最新,手动删除,手动放置,可彻底解决备份问题
*
可右键菜单/单独下载/升级获取/链接地址URL 已创建Gitee快捷链接-V1.0 (手动链接在下方)
*
StaggerTool.ms/主插件-新增动画数据备份功能(根骨骼动画框架/独立持久化-备份*恢复 - New)
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ps: BoneEffects 实际功能未测试实际效果(功能测试子插件),暂时保留
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后续功能性迭代更新内容:检测版本可查看版本更新内容→按需更新至最新版本
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主插件-StaggerTool
Snipaste_2025-10-07_03-51-25.png
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当前最新版本V1.03
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MAX版本适配:max2019+
*阿里云/Gitee下载链接/v1.0/v1.01/v1.03/默认热更/版本更新10.01/10.06 /10.09-New!*
Gitee/快捷链接下载URL网页下载(免费)
--V1.0 :https://gitee.com/ye-qiu-zz/stagger-tool-releases/releases/download/v1.0/StaggerTool_V1.0.ms
--1.01:https://gitee.com/ye-qiu-zz/stagger-tool-releases/releases/download/v1.01/StaggerTool_V1.01.ms
✔1.02 :https://gitee.com/ye-qiu-zz/stagger-tool-releases/releases/download/v1.02/StaggerTool_V1.02.ms*
NEW*✔1.03 :https://gitee.com/ye-qiu-zz/stagger-tool-releases/releases/download/v1.03/StaggerTool_V1.03.ms*

1.0 :https://gitee.com/ye-qiu-zz/stagger-tool-releases/releases/download/StaggerTool_BoneEffects/StaggerTool_BoneEffects_V1.0.ms
*
阿里网盘下载链接(免费)
阿里云V1.0https://www.alipan.com/s/EMctWphzh5x
阿里云V1.01https://www.alipan.com/s/pb3csj4257E
NEW! 阿里云V1.03https://www.alipan.com/s/mdS9FH9sSUJ

核心错帧操作流程图解析

┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                           开始操作流程                           │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
               |    Step 1:
帧范围设置 | 骨骼选择与顺序设置 |错帧偏移量设置 | 错帧强度设置 | 错帧类型设置 | 根骨框架备份    |               
└────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────┴─────────┐
▼                                      ▼
[场景中选择骨骼]                          [同步选择到列表]
│                                      │
└─────────┬─────────┘

[在列表中调整骨骼顺序:上移/下移/反转]

┌──────────────────────────────
──────────────────────────────┐
│  ✅ CMD反馈: 已选择 X 个骨骼,当前顺序: BoneA → BoneB → BoneC │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                        Step 2: 复制动画范围                                       │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─────────┴─────────┐
▼                                      ▼
[复制到后方 ⏩]                         [复制到前方 ⏪]
│                                      │
└─────────┬─────────┘

[自动备份当前状态,收集关键帧信息]

┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  ✅ CMD反馈: 已复制 X-Y 帧 → 目标范围 A-B 帧,共复制 Z 个关键帧 │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─────────┴─────────┐
▼                                      ▼
[路径1: 预览效果]                     [路径2: 直接应用]
[预览效果]                            [应用错帧]
│                                     │
▼                                     ▼
┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                     Step 3: 错帧效果处理                                       │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─────────┴─────────┐
▼                                      ▼
[临时应用错帧]                          [永久应用错帧]
[播放动画预览]                         [直接生效]
│                                      │
▼                                      ▼
[手动停止播放]                             [完成应用]
│                                      │
▼                                      ▼
[自动恢复复制前状态]                          [可继续操作]
│                                      │
└─────────┬─────────┘

┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                      Step 4: 后续操作选项                                       │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─────────┴─────────┐

▼                                      ▼

  [重置]                               [⏪ 恢复初始]

[回到应用前状态]                         [回到最初状态]

│                                      │

└─────────┬─────────┘


┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                             操作完成                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

错帧类型效果说明   

均匀错帧 | 效果: 每个骨骼按顺序均匀递增偏移;→示例: Bone1偏移0帧, Bone2偏移5帧, Bone3偏移10帧...(适用: 标准飘带效果)
前重后轻 | 效果: 根骨骼偏移最大,末端骨骼偏移最小→示例: Bone1偏移8帧, Bone2偏移5帧, Bone3偏移2帧(适用: 强调根部运动的特效)
前轻后重 | 效果: 根骨骼偏移最小,末端骨骼偏移最大→示例: Bone1偏移2帧, Bone2偏移5帧, Bone3偏移8帧 (适用: 强调末端细节的动画)
中间重 | 效果: 中间骨骼偏移最大,两端逐渐减小→示例: Bone1偏移3帧, Bone2偏移8帧, Bone3偏移3帧(适用: 中心发力的物理模拟)
自定义曲线 | 效果: 可通过曲线编辑器完全自定义→示例:实际功能未开发(适用: 特殊需求的复杂效果)
CMD反馈示例
⏳ 进行中 | 开始应用错帧效果 | 骨骼数量: 3, 基础偏移: 5 帧, 类型: 前重后轻, 强度: 100%⏳ 进行中 | 应用错帧到第 1 个骨骼 | 骨骼: Bone001 权重: 100.0%, 实际偏移: 5.0 帧
⏳ 进行中 | 应用错帧到第 2 个骨骼 | 骨骼: Bone002 权重: 50.0%, 实际偏移: 2.5 帧  
⏳ 进行中 | 应用错帧到第 3 个骨骼 | 骨骼: Bone003 权重: 0.0%, 实际偏移: 0.0 帧
✅ 完成 | 错帧应用成功 | 已应用到 3 个骨骼,效果: 前重后轻递减错帧效果,强度: 100%
备注:根骨骼代表,选中的第一节顺序为1;(实际效果为准)

精简核心操作步骤
step1:按照顺序选中根骨骼 ,若需便捷可视化则 同步选择 到选中骨骼列表(在列表上移下移,或者 顺序反转,编辑骨骼*按照顺序的错帧方向),
比如 Bone00_L,Bone002_M,Bone003_R,至少要选中2根骨骼;顺序反转之后是 :Bone003_R → Bone002_M Bone00_L (错帧方向实现快捷顺序逆转)

step2:→ 开始复制前后(复制到后面 or 复制到前面 or 前后都复制复制前注意检查是否有范围外帧,规避多余的范围外帧影响初始根骨姿势


step3:可选路径1* 预览 *可 选 路径 1 预览,应用临时错帧效果 MAX 播放动画→手动停止播放即可 恢复到 复制前的帧状态;

可 选 路径 2 直接 应用错帧 ,实际永久生效-错帧效果

默认最简单步骤:选中骨骼→复制前/后/前后→应用错帧 (重置功能备份应用前/帧状态生效)

根骨框架独立备份/恢复:K好的根骨骼动画若满意,备份L-左键实现备份 当前作为 原始帧 动画数据模板
备份R-右键实现恢复 至 原始帧 动画数据模板(备份动画帧功能等同于恢复初始,只是独立持久的动画数据备份)- V1.02 新增功能



核心便捷姿势按需 COPY : 根姿势备份 初始飘带整体首帧的姿态帧/左键 L-copy /→ 需要时/右键 R 点击 - 恢复/(确认框弹出,按需恢复)
(飘带物理类插件计算大概率会改变首帧的姿态,所以相当于暴力粘贴的复制效果)


重要备注:复制前检查是否有多余的范围外帧,若有则点击执行 清除范围帧
左键L-实现 清除动画范围外帧,右键R-实现 清除所有附件(核心是BONE的动画), CS bip 骨骼 除外
收集关键帧 作检测 帧区间 ,输出cmd 实时反馈的操作反馈信息(操作实时反馈)


备注1:若返回的操作 功能性按钮 有 重置正常123连续操作(返回应用前的 帧 状态,复制操作并未清除!)恢复初始可以回到最初的帧状态(复制前帧状态)
注意!(( 重置在 预览 后,再去 应用错帧,继续点击重置将没有操作记录!(操作需要连续性)
逻辑是:预览手动停止播放后会自动恢复到复制前的帧状态,所以将复制的效果去除 = 复制操作记录这一步被清除!))
(1*选中骨骼,2*复制前/后/前后,3*应用错帧(123-连续的操作后可重置回到应用前状态)连续的操作步骤123,才会记录重置的记录备份)


备注2:*V1.01 * 版本内新增→
错帧类型设置实际错帧效果实际已生效;曲线编辑功能未开启(预先占位,后续可能实际验证功能后将去除)

备注3:功能性总帧区间设置 | *获取选择范围*,需要选中任意一根需要的BONE根骨,不做骨骼根数限制,检测的帧区间  将 设置在开始帧:xxx  结束帧 :xxx

详细操作解析
Step 1: 骨骼选择与顺序设置

操作路径:场景选择骨骼 → 同步选择到列表 → 调整骨骼顺序

具体步骤:
1.在3ds Max场景中按顺序选择骨骼-至少选择 2 根骨骼
推荐顺序: 根骨骼 → 中间骨骼 → 末端骨骼

2.同步选择到列表
同步选择 按钮CMD反馈: ✅ 完成 | 选择已同步 | 已选择 X 个骨骼

3.调整骨骼顺序
⬆️ 上移 / ⬇️ 下移: 微调单个骨骼位置
🔄 反转顺序: 快速反转整个骨骼顺序使用
❌ 移除选中 清理不需要的骨骼

重要提示
骨骼顺序决定错帧方向:列表第一个骨骼最先动,最后一个最后动
顺序反转示例:                                                                                                     
原顺序: Bone00_L → Bone002_M → Bone003_R
反转后: Bone003_R → Bone002_M → Bone00_L

Step 2: 复制动画范围
   操作选择:
⏩ 复制到后方: 将动画复制到时间轴后方;| ⏪ 复制到前方: 将动画复制到时间轴前方
自动执行的操作:
1.自动备份: 复制前自动备份当前动画状态
2.收集关键帧: 分析选择骨骼的关键帧信息
3.范围检测: 检查动画时间范围

✅ CMD反馈示例:
⏳ 进行中 | 开始复制到后方 | 范围: 10 到 50 帧
⏳ 进行中 | 骨骼 BoneA 复制关键帧 | 复制了 15 个关键帧
✅ 完成 | 复制到后方完成 | 复制 10 到 50 帧 → 目标范围: 51 到 91 帧,共复制 45 个关键帧

Step 3: 错帧效果处理 - 双路径选择

推荐路径1: 预览效果
点击 [预览效果] → 自动播放动画 → 手动停止播放 → 自动恢复状

操作流程
1.操作流程:应用临时错帧效果
2.自动播放动画预览手动停止播放
3.(关键步骤!)自动恢复到预览前状态

CMD反馈:
⏳ 进行中 | 开始预览 | 正在备份 X 个骨骼的当前状态
⏳ 进行中 | 应用预览效果 | 偏移量: 5 帧,方向: 向后
预览中 | 错帧效果已应用 | 动画自动播放中,手动停止后将自动恢复原始状态
⏳ 进行中 | 检测到播放停止 | 正在重置到预览前的状态...
✅ 预览结束 | 已重置到最近一次应用前的动画帧状态 | 预览完成,状态已恢复

路径2: 直接应用
  点击 [应用错帧] → 永久应用效果 → 完成
操作流程:直接应用错帧效果
效果永久生效 ; 可在基础上继续操作

CMD反馈:
⏳ 进行中 | 开始应用错帧 | 正在处理 X 个骨骼的错帧效果...
✅ 完成 | 错帧应用成功 | 已成功应用到 X 个骨骼,偏移量: Y 帧

Step 4: 后续操作选项

重置操作功能: 回到最近一次操作前的状态
适用: 复制后、应用错帧后限制: 仅在最近一次操作备份有效时可用
⏪ 恢复初始功能: 回到最初备份的完整状态
注意: 如果执行了"清除所有关键帧",此功能会失效!!!


重要注意事项
操作限制与联动重置功能限制: 仅在复制操作后有效预览后自动调用重置;
1*选中骨骼,2*复制前/后/前后,3*应用错帧(123-连续的操作后可重置回到应用前状态)连续的操作步骤123,才会记录重置的记录备份

恢复初始限制: 被"清除所有关键帧"操作破坏
始终保持最初加载时的备份

错帧数值调整: 调整错帧偏移量后需要重新
应用预览模式可安全测试不同数值推荐操作顺序


推荐: 选择骨骼 → 复制动画 → 预览测试 → 调整参数 → 正式应用

备用: 选择骨骼 → 复制动画 → 直接应用 → 如不满意 → 重置 → 重新调整应用

错误处理提示
⚠️!
CMD反馈:
选择不足: ❌ 错误 | 需要至少选择2个骨骼
无关键帧: ❌ 错误 | 在指定范围内未发现关键帧Biped骨骼: ⚠️注意 | 已跳过 X 个Biped骨骼 (自动跳过Biped系统)

辅助功能说明
帧范围管理获取选择范围: 自动获取选中骨骼的动画范围
清除范围帧: 清理范围外的关键帧(左键)/所有关键帧(右键)

根骨姿势管理
备份根姿势:左键备份首帧姿势 / 右键恢复姿势

系统维护
重启插件: 清理缓存重新加载
清理缓存: 清理内存和显示缓存 / 初始化 CMD 信息反馈

ps:觉得好用,所以,迭代设计了一个热更版本,操作用CMD形式记录,新增一些联动功能,
实际还是要K根骨,核心功能是Bone骨骼按照顺序复制后应用错帧。

工具迭代以及使用文档随缘更新...



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这一堆文字把我看晕了要好好消化消化~~
1天前  ·  6楼
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功能挺多,但是为何我在MAX打开,提示有些按钮无法打开,又或者缺失卷展栏代码呢,代码太长,一时间看不过来
2天前  ·  5楼
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  • 叶秋丶zZ 
    重新拖入看看,工具栏卸载掉,重开max,max2019以上支持的比较好,直接下载最新版本。
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    more_vert
    1天前
这也太牛了。。
10天前  ·  4楼
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要是有个小教程,就能二精了,哈哈。希望楼主补个教程说明下,这又一种版本的飘带插件,帅了,爱了。
11天前  ·  3楼
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  • 叶秋丶zZ 
    非常感谢破车的建议,感谢管理员的加精和认可哈!已将详细的 操作流程图 和 完整使用文档 更新到帖子顶部 ,通过cmd反馈导向系统能够清晰清楚每一步操作后的信息反馈。希望能为更多同仁节省时间,让大家能更专注在创作本身。
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    more_vert
    8天前
用过的大佬说明一下,这个bone骨骼错帧插件跟飘带计算插件有什么不同?
11天前  ·  2楼
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