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卡通走路

[动画] 卡通走路

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谢谢楼主分享,学习了。
15年前  ·  6楼
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Well Done!!!
16年前  ·  5楼
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我觉得如果要做游戏动画,就可以找个游戏角色来调动作,这样练习比较有针对性。
16年前  ·  4楼
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BOSSMH  
非常感谢啊
16年前  ·  3楼
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走路,发现物体,思考。这系列不错的。

踢的问题比较明显,踢应该是一个加速度过程。意即蓄力完毕,准备开始出脚,这个时候腿部的运动应该是一个加速度。

跟着是踢到了障碍物之后,随即便向前跃起这不太符合一个心理预期。勉强可以理解为障碍物太轻,以至于角色使用力度过大,对腿部力量的缓冲。但是不自然。

另外,个人建议踢腿不应该是一个单轴向的运动,应该在三个轴向上面都有不同程度的便宜,特别是踢其实一般是由人物面对方向的外侧往内侧方向踢的。

再一个pose方面,踢在蓄力的时候,腿部其对应的手臂应该有一个像相反反向运动的平衡动作。也是蓄力的动作,胸墙的水平线和臀部的水平线应该形成一个交错的趋势,增加pose的张力。

个人意见仅供参考。
16年前  ·  2楼
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